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                            日時: 
                2018年12月01日(土)
                            形式: セッション
                                                    
                受講スキル: 
                
                    ・外部発注で制作をしたことのある方
・これから外部発注を行っていく方
                
                
                                        受講者が得られるであろう知見: 
                
                    ・外部発注の実例とノウハウ
・外部発注の課題に対する解決策やヒント
                
                
                                        
                    セッションの内容
                    
                    ゲームハードの性能向上に伴い、多くの物量や多様な技術が求められるプロジェクトが増えており外部発注を絡めた開発が必要不可欠となっています。
サイバーコネクトツーが海外、国内を問わず行ってきたゲーム開発の外部発注の中での課題や解決方法などを実際の事例をもとに発表いたします。
「発注先企業の選定」や「効果的な発注方法」、「クォリティ管理」などをテーマに効果的な外部発注を行うための取り組みや課題を共有していたます。
講演者プロフィール
宮崎 太一郎
 
                            所属 : 株式会社サイバーコネクトツー
                                                                                                                    役職 : 取締役副社長
                                                        
                        商社(CGソフトウェア、ゲーム開発機営業)からCGプロダクションを経て、2010年サイバーコネクトツー入社。
社内の人員管理、財務管理をはじめ、国内外問わず、受発注・契約まわりの窓口や、アウトソーシング先の選定などを行っている。
また、同社の開発部を取りまとめている。
山岡 寛典
 
                            所属 : 株式会社サイバーコネクトツー
                                                                                        部署 : 開発部 制作推進課 マネージャー 編成室 チーフ 業務部 人事課 チーフ
                                                                                    
                        モバイル、家庭用ゲーム機のプログラマー、ディレクターを経て2012年にサイバーコネクトツー入社。
制作推進課マネージャーとして複数のタイトルでのプロジェクトマネジメントおよび人員編成、外部発注に携わる。
 
                    


