カプコンが考えるサウンド制作方法の提案3 -ロストプラネット2編- インタラクティブミュージックの制作手法とインハウスコンポーザーの開発スタイル
日時 : 2010年08月31日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
岸 智也(株式会社カプコン)他2名
インタラクティブサウンド演出対比 ~ゲームが変わればアプローチが変わる~
日時 : 2013年08月23日(金)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
山東善樹(株式会社カプコン)他2名
あなたのゲームエンジンをもっと多くの人に使っていただくために
日時 : 2012年08月20日(月)17時00分〜17時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
大井 勇樹(株式会社カプコン)
Technical Artist Bootcamp 2014 vol.1
日時 : 2014年09月04日(木)13時30分〜14時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
麓 一博(株式会社セガ)他2名
LostPlanet2 DirectX11 Features
日時 : 2010年08月31日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
石田 智史(株式会社カプコン)他1名
IMAGIRE DAY: 3Dゲーム開発マニアックス
日時 : 2009年09月03日(木)16時30分〜17時30分
形式 :
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講演者 :
今給黎 隆(株式会社バンダイナムコゲームス)他6名
CEDEC CHALLENGE: 3Dアニメーター列伝!メイキング特別講演
日時 : 2011年09月08日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
橋本 トミサブロウ (株式会社サテライト)他3名
5年後のゲームオーディオの行方 ~エモーショナルなゲームオーディオの実現のために~
日時 : 2011年09月08日(木)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
瀧本 和也(株式会社カプコン)他6名
「日本のクリエイターが考えるゲームオーディオ」 ― リファレンス(基準)レベルとアウトプットを考えよう -
日時 : 2010年09月02日(木)16時30分〜17時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
瀧本 和也(株式会社カプコン)他1名
「ドラゴンズ ドグマ」のグラフィックス表現の技術解説
日時 : 2011年09月06日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
清水 大輔(株式会社カプコン)他1名
「ゲームオーディオ」 ~ 未来への提言 ~
日時 : 2010年09月01日(水)11時20分〜12時20分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
瀧本 和也(株式会社カプコン)他6名
「deep down」のグラフィックス表現の技術解説
日時 : 2014年09月02日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
三嶋 仁(株式会社カプコン)他1名