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HaptoMIRAGE -広視野型3次元裸眼視触覚ディスプレイ-

日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 上田 雄太(慶應義塾大学)他3名

fVisiOn: カードゲーム風コンテンツで体験するテーブル型メガネなし3Dディスプレイ

日時 : 2016年08月24日(水)〜2016年08月26日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 吉田 俊介(国立研究開発法人 情報通信研究機構 (NICT))

DIYプロジェクションマッピング~理論とプログラミング

日時 : 2013年08月23日(金)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 石井 源久(株式会社バンダイナムコスタジオ)

DirectX12のススメ~DirectX最新バージョンの学習のポイント~

日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 川野 竜一(ASOポップカルチャー専門学校)

CPUを使い切れ!Entity Component System(通称ECS)が切り開く新しいプログラミング

日時 : 2018年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 安原 祐二(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

Character Transfer:キャラクタ固有の表情特徴を考慮した顔アニメーション生成手法

日時 : 2014年09月04日(木)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 加藤卓哉(早稲田大学)他1名

CGにおける運動や変形の記述とその数理

日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 落合 啓之(九州大学)

CEDEC AI CHALLENGE 2014

日時 : 2014年09月04日(木)17時50分〜18時50分
形式 : CEDEC CHALLENGE
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講演者 : 坂本 一憲(国際情報学研究所)他2名

Biofeedback revisited? ゲームプレイ中の生体情報計測とその解釈への挑戦

日時 : 2016年08月25日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小川 充洋(帝京大学)

BG Maker ~アニメ背景画生成システムの提案とゲーム応用の可能性~

日時 : 2015年08月27日(木)11時50分〜12時20分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 山口周悟(早稲田大学)他2名

AWSによるゲームデータ分析ハンズオン(QuickSight/AthenaによるKPIダッシュボードを作ろう)

日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : ワークショップ
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講演者 : 三上卓也(アマゾンウェブサービスジャパン株式会社)

AV機器とゲームの幸せな明日

日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 森口 明彦(株式会社バンダイナムコスタジオ)

AV機器だけが要因ではない?!今改めて見直したいゲームの遅延対策

日時 : 2014年09月03日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 森口明彦(株式会社バンダイナムコスタジオ)

Audio-Visual Synchronizer ~口-音声同期システムの提案と実写映像・アニメ応用の可能性~

日時 : 2016年08月25日(木)17時00分〜17時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 古川 翔一(早稲田大学)他1名

Animation to Games 〜東京藝術大学仮想ゲーム学科展での取り組み〜

日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 上野 功士(株式会社Luminous Productions)他3名

Alibaba Cloudで構築するゲーム基盤 ~対談:なぜマイネット社がAlibaba Cloudを選んだのか?~

日時 : 2019年09月05日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 有馬 茂人(SBクラウド株式会社)他3名

AI分野(2) ゲームとAI

日時 : 2008年09月11日(木)13時00分〜14時20分
形式 :
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講演者 : 保木 邦仁(東北大学)他3名

AI分野(1) ゲームとAI

日時 : 2008年09月11日(木)10時40分〜12時00分
形式 :
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講演者 : 伊藤 毅志(電気通信大学)他1名

AIによる汎用的バランス調整とその可視化: グリムノーツRepage PvPの事例

日時 : 2018年08月23日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 眞鍋 和子(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

AIキャラクターが絵を描く:新たなAIキャラクターの感情表現

日時 : 2022年08月23日(火)17時30分〜17時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : Handy Edgar(株式会社スクウェア・エニックス)