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ゲーム開発の副産物で収益化!?ゲーム会社のグッズ制作ノウハウ

日時 : 2024年08月23日(金)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 入部 春彦(株式会社サイバーコネクトツー)他1名

ゲーム開発にも SRE が必要だよね!?ゲーム開発者のための SRE 組織を作った話

日時 : 2024年08月21日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 白柳 隆澄(株式会社ディー・エヌ・エー)

ゲーム開発におけるスケールしないスクラムの事例

日時 : 2024年08月22日(木)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 菊池 桂司(株式会社スクウェア・エニックス)

ゲーム開発、運用から生まれたGcore Edge Network:CDN、ゲーム配信に役立つセキュリティ・DDoS対策からAI活用まで

日時 : 2024年08月23日(金)11時40分〜12時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 森 祐孝(Gcore Japan株式会社)

ゲーム実況における「配信ガイドライン」の利用・作成上の法的問題点

日時 : 2024年08月22日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 近藤 史一(oldsport)他1名

ゲームプロダクトに寄り添いながら時代に適用し続けるガードレール型AWS/Google Cloudのクラウドセキュリティ

日時 : 2024年08月23日(金)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 氏平誠司(株式会社アカツキゲームス)

ゲームプログラマのための数学の歩き方 - スペクトルグラフ理論編

日時 : 2024年08月23日(金)11時10分〜12時10分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他3名

ゲームテストの基礎-ISTQBゲームテストシラバスの解説-

日時 : 2024年08月22日(木)13時20分〜14時20分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 増田 謙太郎(SCRUMMASUDAR)

ゲームアプリへのチート対策の必要性~Androidアプリでのチート対策を改めて考える~

日時 : 2024年08月23日(金)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 大和 寛史(株式会社DNPハイパーテック)

ゲームUXコミュニティに見る「人類共通の脳機能」とゲームデザインへの応用

日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山根 信二(NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)/東京国際工科専門職大学)

オンラインゲームを襲う3つの脅威を予防するAkamaiのセキュリティ

日時 : 2024年08月21日(水)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 中西 一博(アカマイ・テクノロジーズ合同会社)

うれしさの循環を実現する東芝のデザイン ~社会インフラ領域のUXとUIデザイン~

日時 : 2024年08月23日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 井戸 健二(株式会社東芝)

インディーゲーム開発者育成プログラムの現状:欧州、中華圏、新興国、アメリカ、そして日本

日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 佐藤 翔(国際ゲーム開発者協会)他1名

インターネットなしで快適なデータ同期を実現する「Ditto」

日時 : 2024年08月21日(水)18時30分〜18時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 谷口 崇(株式会社インターネットイニシアティブ)他1名

イギリスのゲーム開発とデータカルチャー: 日本企業にとっての新たなフロンティア

日時 : 2024年08月23日(金)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 吉田 龍巨(Square Enix Limited)

アニメーションシステムにおける補間処理のためのフィードバック制御手法入門

日時 : 2024年08月22日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 川地克明(株式会社スクウェア・エニックス)

アジア太平洋地域IaaS市場シェアNo.1 Alibaba Cloudの生成AIをゲーム開発に活用する方法

日時 : 2024年08月21日(水)14時10分〜14時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 藤川 裕一(アリババクラウド・ジャパンサービス株式会社)

アイドルマスターシャイニーカラーズ Song for Prism 「KOGANE大作戦 」最適化と表現向上の取り組み

日時 : 2024年08月21日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 給前 瞬(株式会社バンダイナムコスタジオ)

VRゲーム「ブレイゼンブレイズ」とボイスチャット

日時 : 2024年08月21日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 石川 智浩(MyDearest株式会社)他2名

VFXを物理的な数値を基準に作ろう「FINAL FANTASY XVI」環境開発

日時 : 2024年08月23日(金)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山下 広美(株式会社スクウェア・エニックス)