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インターネットなしで快適なデータ同期を実現する「Ditto」

日時 : 2024年08月21日(水)18時30分〜18時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 谷口 崇(株式会社インターネットイニシアティブ)他1名

イギリスのゲーム開発とデータカルチャー: 日本企業にとっての新たなフロンティア

日時 : 2024年08月23日(金)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 吉田 龍巨(Square Enix Limited)

アニメーションシステムにおける補間処理のためのフィードバック制御手法入門

日時 : 2024年08月22日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 川地克明(株式会社スクウェア・エニックス)

アジア太平洋地域IaaS市場シェアNo.1 Alibaba Cloudの生成AIをゲーム開発に活用する方法

日時 : 2024年08月21日(水)14時10分〜14時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 藤川 裕一(アリババクラウド・ジャパンサービス株式会社)

アイドルマスターシャイニーカラーズ Song for Prism 「KOGANE大作戦 」最適化と表現向上の取り組み

日時 : 2024年08月21日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 給前 瞬(株式会社バンダイナムコスタジオ)

アーティストのためのカメラの仕組み講座

日時 : 2024年08月23日(金)13時40分〜14時40分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 山口 翔平(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名

VRゲーム「ブレイゼンブレイズ」とボイスチャット

日時 : 2024年08月21日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 石川 智浩(MyDearest株式会社)他2名

VFXを物理的な数値を基準に作ろう「FINAL FANTASY XVI」環境開発

日時 : 2024年08月23日(金)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山下 広美(株式会社スクウェア・エニックス)

UX・セキュリティ・運用コスト!クラウドビルドシステムの開発における挑戦 ~Jenkinsやめてみた~

日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 会津 洋旭(株式会社コロプラ)

USDのゲームアセットへの応用について

日時 : 2024年08月22日(木)13時50分〜14時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 多田 航(株式会社バンダイナムコスタジオ)

UnityのTimelineを活用したライブ制作のこだわり~「学園アイドルマスター」制作事例~

日時 : 2024年08月21日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 今井 駿汰(株式会社QualiArts)他1名

UnityのHumanoidと共存するキャラクタジョイント制御と制作ワークフロー

日時 : 2024年08月23日(金)11時10分〜11時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 塩塚 勇気(株式会社QualiArts)

Unityにおける大量オブジェクトのレンダリング高速化事例 〜GPU駆動レンダリング & Hi-Zカリングの統合〜

日時 : 2024年08月22日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 丁 旗(株式会社ラセングル)他1名

UIデザイン組織の設計とUIデザイナーの業務領域や役割について

日時 : 2024年08月23日(金)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 植田 雅生(株式会社カプコン)

Roslynアナライザー: Unityでの開発環境を改善するための静的解析の仕組みの構築

日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 稲垣 和真(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名

PoCで終わらせない!Cloud Vision APIを活用した知財チェックの取り組み

日時 : 2024年08月21日(水)11時10分〜11時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 杉野 元紀(株式会社カプコン)他1名

PlayStation5®上で人間のプレイヤーと同条件でのゲームプレイ自動化を実現するAI技術

日時 : 2024年08月21日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 矢部 博之(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)他2名

PCリリースでグローバル展開!PC対応における技術課題と開発サポート体制構築

日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 星野 瑠美子(株式会社セガ)他1名

OpenKruiseGame: Kubernetesを活用したゲームサーバのコンテナ化技術のご紹介

日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜15時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 王 智勇(アリババクラウド・ジャパンサービス株式会社)

Mesh shaderを活用したスキニングメッシュに対するサブディビジョンサーフェス

日時 : 2024年08月22日(木)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 阿久澤 陽菜(スクウェア・エニックス)他1名