インターネットなしで快適なデータ同期を実現する「Ditto」
日時 : 2024年08月21日(水)18時30分〜18時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
谷口 崇(株式会社インターネットイニシアティブ)他1名
イギリスのゲーム開発とデータカルチャー: 日本企業にとっての新たなフロンティア
日時 : 2024年08月23日(金)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
吉田 龍巨(Square Enix Limited)
アニメーションシステムにおける補間処理のためのフィードバック制御手法入門
日時 : 2024年08月22日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
川地克明(株式会社スクウェア・エニックス)
アジア太平洋地域IaaS市場シェアNo.1 Alibaba Cloudの生成AIをゲーム開発に活用する方法
日時 : 2024年08月21日(水)14時10分〜14時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
藤川 裕一(アリババクラウド・ジャパンサービス株式会社)
アイドルマスターシャイニーカラーズ Song for Prism 「KOGANE大作戦 」最適化と表現向上の取り組み
日時 : 2024年08月21日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
給前 瞬(株式会社バンダイナムコスタジオ)
アーティストのためのカメラの仕組み講座
日時 : 2024年08月23日(金)13時40分〜14時40分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
山口 翔平(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名
VRゲーム「ブレイゼンブレイズ」とボイスチャット
日時 : 2024年08月21日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
石川 智浩(MyDearest株式会社)他2名
VFXを物理的な数値を基準に作ろう「FINAL FANTASY XVI」環境開発
日時 : 2024年08月23日(金)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
山下 広美(株式会社スクウェア・エニックス)
UX・セキュリティ・運用コスト!クラウドビルドシステムの開発における挑戦 ~Jenkinsやめてみた~
日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
会津 洋旭(株式会社コロプラ)
USDのゲームアセットへの応用について
日時 : 2024年08月22日(木)13時50分〜14時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
多田 航(株式会社バンダイナムコスタジオ)
UnityのTimelineを活用したライブ制作のこだわり~「学園アイドルマスター」制作事例~
日時 : 2024年08月21日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
今井 駿汰(株式会社QualiArts)他1名
UnityのHumanoidと共存するキャラクタジョイント制御と制作ワークフロー
日時 : 2024年08月23日(金)11時10分〜11時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
塩塚 勇気(株式会社QualiArts)
Unityにおける大量オブジェクトのレンダリング高速化事例 〜GPU駆動レンダリング & Hi-Zカリングの統合〜
日時 : 2024年08月22日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
丁 旗(株式会社ラセングル)他1名
UIデザイン組織の設計とUIデザイナーの業務領域や役割について
日時 : 2024年08月23日(金)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
植田 雅生(株式会社カプコン)
Roslynアナライザー: Unityでの開発環境を改善するための静的解析の仕組みの構築
日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
稲垣 和真(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
PoCで終わらせない!Cloud Vision APIを活用した知財チェックの取り組み
日時 : 2024年08月21日(水)11時10分〜11時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
杉野 元紀(株式会社カプコン)他1名
PlayStation5®上で人間のプレイヤーと同条件でのゲームプレイ自動化を実現するAI技術
日時 : 2024年08月21日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
矢部 博之(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)他2名
PCリリースでグローバル展開!PC対応における技術課題と開発サポート体制構築
日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
星野 瑠美子(株式会社セガ)他1名
OpenKruiseGame: Kubernetesを活用したゲームサーバのコンテナ化技術のご紹介
日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜15時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
王 智勇(アリババクラウド・ジャパンサービス株式会社)
Mesh shaderを活用したスキニングメッシュに対するサブディビジョンサーフェス
日時 : 2024年08月22日(木)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
阿久澤 陽菜(スクウェア・エニックス)他1名