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UX・セキュリティ・運用コスト!クラウドビルドシステムの開発における挑戦 ~Jenkinsやめてみた~

日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 会津 洋旭(株式会社コロプラ)

USDのゲームアセットへの応用について

日時 : 2024年08月22日(木)13時50分〜14時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 多田 航(株式会社バンダイナムコスタジオ)

UnityのTimelineを活用したライブ制作のこだわり~「学園アイドルマスター」制作事例~

日時 : 2024年08月21日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 今井 駿汰(株式会社QualiArts)他1名

UnityのHumanoidと共存するキャラクタジョイント制御と制作ワークフロー

日時 : 2024年08月23日(金)11時10分〜11時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 塩塚 勇気(株式会社QualiArts)

UIデザイン組織の設計とUIデザイナーの業務領域や役割について

日時 : 2024年08月23日(金)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 植田 雅生(株式会社カプコン)

Roslynアナライザー: Unityでの開発環境を改善するための静的解析の仕組みの構築

日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 稲垣 和真(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名

PoCで終わらせない!Cloud Vision APIを活用した知財チェックの取り組み

日時 : 2024年08月21日(水)11時10分〜11時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 杉野 元紀(株式会社カプコン)他1名

PlayStation5®上で人間のプレイヤーと同条件でのゲームプレイ自動化を実現するAI技術

日時 : 2024年08月21日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 矢部 博之(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)他2名

PCリリースでグローバル展開!PC対応における技術課題と開発サポート体制構築

日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 星野 瑠美子(株式会社セガ)他1名

OpenKruiseGame: Kubernetesを活用したゲームサーバのコンテナ化技術のご紹介

日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜15時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 王 智勇(アリババクラウド・ジャパンサービス株式会社)

Mesh shaderを活用したスキニングメッシュに対するサブディビジョンサーフェス

日時 : 2024年08月22日(木)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 阿久澤 陽菜(スクウェア・エニックス)他1名

Mayaウィザードが徹底討論!Mayaのあれってどっちがいいの?

日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 : 沼上 広志(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名

IPv6向けNATの台頭と新たなNAT挙動を理解・対応実装を学び、変化するIPv6環境に備えよう!

日時 : 2024年08月21日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 佐藤 元彦(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)

Hapticsを徹底サイエンス!『Hapticsシステムモデル』に基づく、データ生成のノウハウとゲーム組込テクニックを学ぶ

日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 香田 夏雄(株式会社ミライセンス)

God of War, God of War Ragnarökにおける物理シミュレーション活用テクニック

日時 : 2024年08月22日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 松生 裕史(Santa Monica Studio)

GitHub が推進する AI 拡張型開発と株式会社カプコン様事例

日時 : 2024年08月22日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 柳原 伸弥(Microsoft Corporation)他1名

EgGMAn: Engine of Game Music Analysis / ゲームとシーンを考慮してBGMを検索しよう!

日時 : 2024年08月21日(水)09時45分〜2024年08月23日(金)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 林 龍星(日本大学大学院)他1名

DBの新トレンド?!リアルタイムサイジング ~ パンドランドにおけるTiDB運用の裏側

日時 : 2024年08月21日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 開 哲一(ワンダープラネット株式会社)他1名

ChatGPTに内製エンジンのシェーダーやシーケンスを作らせてみた

日時 : 2024年08月21日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 小野 哲平(株式会社スクウェア・エニックス)

Bifrost for Mayaを活用したリギングとアニメーションの展望

日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 赤崎 弘幸(株式会社ジェットスタジオ)他1名