感情の動きを辿ってみよう ~プレイヤージャーニーマップを用いたUX分析~
日時 : 2024年08月21日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
里井 大輝(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
微分可能レンダリングを使用したレンダリングパフォーマンスの向上 / Boosting Rendering Performance Using Differentiable Rendering
日時 : 2024年08月23日(金)11時40分〜12時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
喬晨(Tencent)
国境を超えて輝くデザイン ~UI/UXデザイナーのためのクロスカルチャー入門~
日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
末安 愛(NetEase Games)
効率的なゲーム内インタラクションとソーシャル構築のためのテンセントクラウドソリューション
日時 : 2024年08月21日(水)13時40分〜14時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
李玥江(Tencent Japan 合同会社)
制作過程でのリビルドに焦点をあてたモジュールリギングシステム『SHARAKU』の紹介
日時 : 2024年08月22日(木)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
守屋 周祐(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
仮想ファイルシステムを導入して開発環境のストレージ課題を解消する!
日時 : 2024年08月22日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
山田 英伸(株式会社セガ)他2名
令和最新版BASIC事情:我々がプチコンを作り続ける理由
日時 : 2024年08月21日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
細田 祥一(株式会社スマイルブーム)他1名
並行開発のマージリレー完全自働化と達成までのみちのり
日時 : 2024年08月23日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
山部 薫(株式会社ディー・エヌ・エー)他2名
わたしこそ しんの サウンドのゆうしゃだ! -ROMカセット時代のサウンド制作-
日時 : 2024年08月23日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
増野 宏之(株式会社CRI・ミドルウェア)
リアルタイム光学エフェクトの深淵へ~究極表現への道と位置~
日時 : 2024年08月21日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
川瀬 正樹(シリコンスタジオ株式会社)
ユーザーの記憶に深く残るソーシャルゲームの終わらせ方 〜ユーザー自身がお墓に入る?!唯一無二のゲーム体験とそれを支える技術のはなし〜
日時 : 2024年08月23日(金)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
高田 美里(株式会社ポケラボ)他1名
モバイルにも使える軽量な構造を持つ仮想化ジオメトリシステムの設計と実装について
日時 : 2024年08月22日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
キュウ キャル(ユニティ・ テクノロジーズ・ジャパン株式会社)他2名
モバイルゲーム領域にブロックチェーン技術を導入する為の実践的ノウハウ
日時 : 2024年08月22日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
伊藤 真彦(株式会社オカキチ)
モバイルゲームの品質を保証せよ!パフォーマンスモニタリングのススメ
日時 : 2024年08月21日(水)15時30分〜15時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
飯田 卓也(株式会社サイバーエージェント)他1名
モバイルオンラインゲームのアプリ外課金の導入と運用方法について
日時 : 2024年08月21日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
西岡 修一郎(KLab株式会社)
モーションアクターによる、より魅力的なキャラクター創りをお手伝いするためのノウハウ共有
日時 : 2024年08月23日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
杉口 秀樹(株式会社モーションアクター)他1名
メタバースプラットフォームRobloxで日本のゲームデベロッパーが開発してみた
日時 : 2024年08月23日(金)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
井上 敬介(株式会社サムライ・ソフト)
ミッドガルを飛び出せ! 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』における泥沼サウンド制作秘話
日時 : 2024年08月22日(木)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
谷山輝(株式会社スクウェア・エニックス)他3名
マイクロソフトのAIでゲーム開発の未来を切り拓く ~最新AIツールCopilotによる開発効率化とスクウェア・エニックスゲームエンジンにおけるAzure OpenAI活用最新事例~
日時 : 2024年08月23日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
小泉 健太郎(日本マイクロソフト株式会社)他1名