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「龍が如く」も「スーパーモンキーボール」も自動化!クオリティエンジニアリングチームによるマルチゲームエンジン対応で進化した「龍が如くスタジオ」のテスト自動化環境について

日時 : 2024年08月22日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 並木 勇人(株式会社セガ)他2名

「表現」でもグローバルを目指す!DE&Iに関する取り組み

日時 : 2024年08月22日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大熊未来(株式会社バンダイナムコオンライン)

「学園アイドルマスター」におけるモバイルの性能を限界まで引き出すレンダリングパイプライン

日時 : 2024年08月21日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 渡邉 俊光(株式会社QualiArts)

「SILENT HILL: The Short Message」ナラティブドリブンゲームのサウンド制作

日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大舘 愛(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他2名

「EA SPORTS FC™ Tactical」におけるAWS Global Accelerator を活用したグローバル配信基盤の整備とユーザ体験向上に関する取り組み

日時 : 2024年08月23日(金)17時10分〜17時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 三尾 泰士(アマゾンウェブサービスジャパン合同会社)他2名

”GameSurvey”で開発・デバッグ効率が向上した取り組みAtoR from FINAL FANTASY XVI

日時 : 2024年08月21日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 藤巻 尚樹(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

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