Mayaウィザードが徹底討論!Mayaのあれってどっちがいいの?
日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 :
沼上 広志(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名
IPv6向けNATの台頭と新たなNAT挙動を理解・対応実装を学び、変化するIPv6環境に備えよう!
日時 : 2024年08月21日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
佐藤 元彦(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
Havok 製品と Unreal Engine インテグレーションの最新情報紹介
日時 : 2024年08月22日(木)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
曽良 洋介(Havok)
Hapticsを徹底サイエンス!『Hapticsシステムモデル』に基づく、データ生成のノウハウとゲーム組込テクニックを学ぶ
日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
香田 夏雄(株式会社ミライセンス)
God of War, God of War Ragnarökにおける物理シミュレーション活用テクニック
日時 : 2024年08月22日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
松生 裕史(Santa Monica Studio)
GitHub が推進する AI 拡張型開発と株式会社カプコン様事例
日時 : 2024年08月22日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
柳原 伸弥(Microsoft Corporation)他1名
EgGMAn: Engine of Game Music Analysis / ゲームとシーンを考慮してBGMを検索しよう!
日時 : 2024年08月21日(水)09時45分〜2024年08月23日(金)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
林 龍星(日本大学大学院)他1名
DBの新トレンド?!リアルタイムサイジング ~ パンドランドにおけるTiDB運用の裏側
日時 : 2024年08月21日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
開 哲一(ワンダープラネット株式会社)他1名
ChatGPTに内製エンジンのシェーダーやシーケンスを作らせてみた
日時 : 2024年08月21日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
小野 哲平(株式会社スクウェア・エニックス)
Bifrost for Mayaを活用したリギングとアニメーションの展望
日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
赤崎 弘幸(株式会社ジェットスタジオ)他1名
APIの偽装化によるサーバ不要のUnityスマートフォンゲーム自動テスト/偽装ツールで実現したテストとデバッグのコスト削減手法の紹介
日時 : 2024年08月21日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
原田 大志(株式会社ポケラボ)他1名
AIを活用した柔軟かつ効率的な社内リソース検索への取り組み
日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
立福 寛(株式会社Cygames)
AIによるコンテンツ生成の落し穴? ~ゲーム開発向け大規模言語モデル運用の光と影~
日時 : 2024年08月21日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
頼 展韜(株式会社バンダイナムコ研究所)他1名
3Dでキレイな線を引くために。ギルティギアシリーズのトゥーンライン制御テクニック
日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
本村 純也(アークシステムワークス株式会社)
300を超える独自API「RIGDOCKS」でカスタム!~サウンドクリエイターのReaScript開発~
日時 : 2024年08月21日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中島 健太郎(株式会社AZSTOKE)他2名
10億DLに至る道。個性を活かしたハイパーカジュアルゲーム開発
日時 : 2024年08月21日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
佐藤 宗(株式会社カヤック)
♪ NANAーNANANANANAーNAーNAーNA、塊魂サウンド 20年間輝き続けるためのアイデア
日時 : 2024年08月21日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
矢野 義人(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名
#コンパスから見えた「Gamebase」の導入理由
日時 : 2024年08月23日(金)11時10分〜11時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
リュウ ヒテ(NHN Corp.)他1名
【家でも手軽に体感型コンテンツを!】足首腱振動による地面の揺れ錯覚を用いたトロッコVR体験
日時 : 2024年08月21日(水)09時45分〜2024年08月23日(金)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
成田 叡賦(電気通信大学)他1名
『鉄拳8』リアルな筋肉表現をどう実現したか ~大量生産を考慮したリグと補助骨の仕組み~
日時 : 2024年08月21日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
福本 健太郎(リブゼント・イノベーションズ株式会社)