ほぼ、フルAIゲーム。「Red Ram」がプレイヤー好みのミステリーゲームを無限に生成できるからくり
日時 : 2024年08月23日(金)15時30分〜15時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
宮本 茂則(モリカトロン株式会社)他1名
ペルソナ3 リロードでの自動プレイの実装と運用
日時 : 2024年08月23日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
埜渡 貴裕(株式会社アトラス)
ペーパープロトタイピングの現代的価値と弱点
日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜15時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
徳岡 正肇(アトリエサード)
プロジェクトをゲームのように楽しむ - エフェクチュエーション理論によるプロジェクトマネジメントのアップデート
日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
柏木 誠(個人参加)他2名
プレイヤー主導のゲームコミュニティ:RTAの現場から学ぶ
日時 : 2024年08月23日(金)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中村圭宏(RTA in Japan 運営)他1名
プレイヤーの「上手さ」とゲームの「難しさ」を分析する手法とレベル自動生成への応用
日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
宋 亜成(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
トイホビー領域のデータ利活用: Google Cloudを利用したデータレイクの構築とLLMを活用したレビューデータ分析の自動化
日時 : 2024年08月22日(木)13時20分〜13時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
鈴木 翔大(株式会社バンダイナムコネクサス)
デバイスファーム 「AirLab」 による 自動QAテストの実績と機械学習が拓く次世代QAの可能性
日時 : 2024年08月21日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
許 信勇(KLab株式会社)他1名
その動き、機械が見つけます!? モーション・マッチングで、やるぜ働き方改革!
日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
湊 和久(Epic Games Japan)
その「GPU時間」の値, 無意味かも : モバイル端末におけるGPU時間の計測について
日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
キャッシュ ジェームス富増(元気株式会社)
ソニーの立体音響Wwiseプラグインの概要及び実装について- Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio -
日時 : 2024年08月21日(水)18時30分〜18時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
山嶋 知樹(ソニー株式会社)
ソシャゲエンディング後のアプリの実装手法紹介 膨大なアセット、流動的なデータ保存を「シノアリスだったナニカ」はどう扱ったのか
日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
高田 美里(株式会社ポケラボ)
セルルックとPBRの融合表現 ~ 技術研究:UE5でセルルックとPBRを既存技術で融合させて新しいLookを表現してみた
日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
宮園 篤(株式会社バンダイナムコオンライン)他1名
スマホゲーム屋流ゲーミフィケーションへの挑戦
日時 : 2024年08月21日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中村 昭宏(株式会社f4samurai)
シン・和音解析 裏拍でも乗っていこう -音符長窓幅を採用した新しい和音解析-
日時 : 2024年08月21日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
増野 宏之(株式会社CRI・ミドルウェア)
ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!
日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜16時00分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 :
三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他3名
ゲーム開発者のための、コンテンツ価値を最大化するメディア活用ノウハウ集
日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
蛭田 健司(株式会社TBSテレビ)
ゲーム開発者のための C++17~C++23, 近年の C++ 規格策定の動向
日時 : 2024年08月21日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
鈴木 遼(cpprefjp / Siv3D)他2名
ゲーム開発をより安全に効率よく進めるには ~Snykでセキュリティを強化しよう!~
日時 : 2024年08月22日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
出村 成和(クラスメソッド株式会社)他1名
ゲーム開発の知恵、教育アプリで花開く
日時 : 2024年08月21日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
杉山 浩二(株式会社LoiLo)