モバイルゲーム領域にブロックチェーン技術を導入する為の実践的ノウハウ
日時 : 2024年08月22日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
伊藤 真彦(株式会社オカキチ)
モバイルゲームの品質を保証せよ!パフォーマンスモニタリングのススメ
日時 : 2024年08月21日(水)15時30分〜15時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
飯田 卓也(株式会社サイバーエージェント)他1名
モバイルオンラインゲームのアプリ外課金の導入と運用方法について
日時 : 2024年08月21日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
西岡 修一郎(KLab株式会社)
モーションアクターによる、より魅力的なキャラクター創りをお手伝いするためのノウハウ共有
日時 : 2024年08月23日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
杉口 秀樹(株式会社モーションアクター)他1名
メタバースプラットフォームRobloxで日本のゲームデベロッパーが開発してみた
日時 : 2024年08月23日(金)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
井上 敬介(株式会社サムライ・ソフト)
ミッドガルを飛び出せ! 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』における泥沼サウンド制作秘話
日時 : 2024年08月22日(木)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
谷山輝(株式会社スクウェア・エニックス)他3名
マイクロソフトのAIでゲーム開発の未来を切り拓く ~最新AIツールCopilotによる開発効率化とスクウェア・エニックスゲームエンジンにおけるAzure OpenAI活用最新事例~
日時 : 2024年08月23日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
小泉 健太郎(日本マイクロソフト株式会社)他1名
ほぼ、フルAIゲーム。「Red Ram」がプレイヤー好みのミステリーゲームを無限に生成できるからくり
日時 : 2024年08月23日(金)15時30分〜15時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
宮本 茂則(モリカトロン株式会社)他1名
ペルソナ3 リロードでの自動プレイの実装と運用
日時 : 2024年08月23日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
埜渡 貴裕(株式会社アトラス)
ペーパープロトタイピングの現代的価値と弱点
日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜15時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
徳岡 正肇(アトリエサード)
プロジェクトをゲームのように楽しむ - エフェクチュエーション理論によるプロジェクトマネジメントのアップデート
日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
柏木 誠(個人参加)他2名
プレイヤー主導のゲームコミュニティ:RTAの現場から学ぶ
日時 : 2024年08月23日(金)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中村圭宏(RTA in Japan 運営)他1名
プレイヤーの「上手さ」とゲームの「難しさ」を分析する手法とレベル自動生成への応用
日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
宋 亜成(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
トイホビー領域のデータ利活用: Google Cloudを利用したデータレイクの構築とLLMを活用したレビューデータ分析の自動化
日時 : 2024年08月22日(木)13時20分〜13時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
鈴木 翔大(株式会社バンダイナムコネクサス)
デバイスファーム 「AirLab」 による 自動QAテストの実績と機械学習が拓く次世代QAの可能性
日時 : 2024年08月21日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
許 信勇(KLab株式会社)他1名
その動き、機械が見つけます!? モーション・マッチングで、やるぜ働き方改革!
日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
湊 和久(Epic Games Japan)
その「GPU時間」の値, 無意味かも : モバイル端末におけるGPU時間の計測について
日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
キャッシュ ジェームス富増(元気株式会社)
ソニーの立体音響Wwiseプラグインの概要及び実装について- Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio -
日時 : 2024年08月21日(水)18時30分〜18時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
山嶋 知樹(ソニー株式会社)
ソシャゲエンディング後のアプリの実装手法紹介 膨大なアセット、流動的なデータ保存を「シノアリスだったナニカ」はどう扱ったのか
日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
高田 美里(株式会社ポケラボ)
セルルックとPBRの融合表現 ~ 技術研究:UE5でセルルックとPBRを既存技術で融合させて新しいLookを表現してみた
日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
宮園 篤(株式会社バンダイナムコオンライン)他1名