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モバイルゲーム領域にブロックチェーン技術を導入する為の実践的ノウハウ

日時 : 2024年08月22日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 伊藤 真彦(株式会社オカキチ)

モバイルゲームの品質を保証せよ!パフォーマンスモニタリングのススメ

日時 : 2024年08月21日(水)15時30分〜15時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 飯田 卓也(株式会社サイバーエージェント)他1名

モバイルオンラインゲームのアプリ外課金の導入と運用方法について

日時 : 2024年08月21日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 西岡 修一郎(KLab株式会社)

モーションアクターによる、より魅力的なキャラクター創りをお手伝いするためのノウハウ共有

日時 : 2024年08月23日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 杉口 秀樹(株式会社モーションアクター)他1名

メタバースプラットフォームRobloxで日本のゲームデベロッパーが開発してみた

日時 : 2024年08月23日(金)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 井上 敬介(株式会社サムライ・ソフト)

ミッドガルを飛び出せ! 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』における泥沼サウンド制作秘話

日時 : 2024年08月22日(木)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 谷山輝(株式会社スクウェア・エニックス)他3名

マイクロソフトのAIでゲーム開発の未来を切り拓く ~最新AIツールCopilotによる開発効率化とスクウェア・エニックスゲームエンジンにおけるAzure OpenAI活用最新事例~

日時 : 2024年08月23日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 小泉 健太郎(日本マイクロソフト株式会社)他1名

ほぼ、フルAIゲーム。「Red Ram」がプレイヤー好みのミステリーゲームを無限に生成できるからくり

日時 : 2024年08月23日(金)15時30分〜15時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 宮本 茂則(モリカトロン株式会社)他1名

ペルソナ3 リロードでの自動プレイの実装と運用

日時 : 2024年08月23日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 埜渡 貴裕(株式会社アトラス)

ペーパープロトタイピングの現代的価値と弱点

日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜15時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 徳岡 正肇(アトリエサード)

プロジェクトをゲームのように楽しむ - エフェクチュエーション理論によるプロジェクトマネジメントのアップデート

日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 柏木 誠(個人参加)他2名

プレイヤー主導のゲームコミュニティ:RTAの現場から学ぶ

日時 : 2024年08月23日(金)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中村圭宏(RTA in Japan 運営)他1名

プレイヤーの「上手さ」とゲームの「難しさ」を分析する手法とレベル自動生成への応用

日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 宋 亜成(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

トイホビー領域のデータ利活用: Google Cloudを利用したデータレイクの構築とLLMを活用したレビューデータ分析の自動化

日時 : 2024年08月22日(木)13時20分〜13時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 鈴木 翔大(株式会社バンダイナムコネクサス)

デバイスファーム 「AirLab」 による 自動QAテストの実績と機械学習が拓く次世代QAの可能性

日時 : 2024年08月21日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 許 信勇(KLab株式会社)他1名

その動き、機械が見つけます!? モーション・マッチングで、やるぜ働き方改革!

日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 湊 和久(Epic Games Japan)

その「GPU時間」の値, 無意味かも : モバイル端末におけるGPU時間の計測について

日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : キャッシュ ジェームス富増(元気株式会社)

ソニーの立体音響Wwiseプラグインの概要及び実装について- Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio -

日時 : 2024年08月21日(水)18時30分〜18時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 山嶋 知樹(ソニー株式会社)

ソシャゲエンディング後のアプリの実装手法紹介 膨大なアセット、流動的なデータ保存を「シノアリスだったナニカ」はどう扱ったのか

日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 高田 美里(株式会社ポケラボ)

セルルックとPBRの融合表現 ~ 技術研究:UE5でセルルックとPBRを既存技術で融合させて新しいLookを表現してみた

日時 : 2024年08月22日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 宮園 篤(株式会社バンダイナムコオンライン)他1名