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セッション分野

「龍が如く」シリーズ20周年 超ハイペースでタイトルをリリースし続けるエンジニアチームの秘密

CEDEC+KYUSHU 2025 ENG PRD
ポスト
日時
2025年11月29日(土)15時40分〜16時40分
形式
レギュラーセッション

受講スキル

・ゲーム開発経験のあるプログラマーの方 ・プログラマーのリーダー職や管理職の方

受講者が得られるであろう知見

・常識にとらわれない柔軟なチーム運営について ・ゲーム開発者にとっての幸せとは

セッションの内容

第一作目の「龍が如く」がリリースされてから、12月で20周年を迎えます。リメイクやスピンオフを含めると、これまでに20タイトル以上のシリーズ作品を世に送り出してきました。では、なぜこのような大型タイトルを継続的かつハイペースでリリースし続けることができたのか。今回はエンジニアチームに焦点を当てて、組織体制や開発環境、人材育成など、多方面からお話ししたいと思います。

講演資料

CEDECKYUSHU2025_「龍が如く」シリーズ20周年超ハイペースでタイトルをリリースし続けるエンジニアチームの秘密_セガ_伊東豊 .pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

伊東 豊

伊東 豊

いとう ゆたか

株式会社セガ 龍が如くスタジオ

技術責任者

プロフィール

1996年にセガ・エンタープライゼス(当時)にプログラマーとして入社。
「ファイティングバイパーズ」「スパイクアウト」「バーチャストライカー」など、アーケードゲームから家庭用ゲームまで、多くのタイトル開発に携わる。
「龍が如く」シリーズの開発には一作目からプログラマーとして参加しており、「LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶」ではディレクターも務めた。
現在は、スタジオの技術責任者として、龍が如くシリーズを始めとする様々なプロジェクトの技術指導、およびエンジニア全体のマネージメントを行っている。

《講演者からのメッセージ》

おかげさまで「龍が如く」シリーズは12月で20周年を迎えます。龍が如くスタジオのプログラマーは、どのような組織体制で、どのような環境で開発をしているのか、その一端をご紹介します。皆さんの参考になれば幸いです。

厚 孝

厚 孝

あつ たかし

株式会社セガ 龍が如くスタジオ

ドラゴンエンジン開発リーダー

プロフィール

1997年にセガ・エンタープライゼス(当時)に入社。
ドリームキャスト版「セガラリー2」を始め、「パンツァードラグーン オルタ」「サカつく3」など、様々なプラットフォームでのタイトル開発に携わる。
「龍が如く」シリーズには「龍が如く見参!」より参加しており、シリーズ全般のシステムプログラムを担当する傍ら、ゲーム内に実装された「バーチャファイター5FS」等の移植も行っている。
現在は、龍が如くスタジオ内製ゲームエンジン「ドラゴンエンジン」の開発リーダーとして、日々、エンジンの改良や新機能の実装に努めている。

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