スマフォゲーム時代のためのテスト設計と自動化
日時 : 2013年08月23日(金)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
太田健一郎(JaSST実行委員)他2名
シナリオ情報処理研究の現状とゲーム技術への応用(ディスカッション)
日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
戀津 魁(東京工科大学大学院)
コンピュータグラフィックス研究の最前線 ~レンダリング、プロシージャルモデリングとその周辺~
日時 : 2013年08月21日(水)13時30分〜14時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
土橋 宜典(北海道大学大学院/JST CREST)他1名
コンピュータグラフィクス研究の将来展望とゲーム制作への応用 ~レンダリング、プロシージャルモデリングとその周辺~
日時 : 2013年08月21日(水)14時50分〜15時50分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
土橋 宜典(北海道大学大学院/JST CREST)他4名
ゲームをはじめとするモバイルアプリケーションに対する不正行為と対策
日時 : 2013年08月21日(水)13時30分〜14時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
長尾 豊(whiteCryption)
ゲームジャムで見つけた!短期開発で全力を引き出すモチベーションコントロール法
日時 : 2013年08月22日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
後藤 誠(マッチロック株式会社)
ゲームAIプログラミングコンテスト 2013 in CEDEC
日時 : 2013年08月23日(金)17時50分〜18時50分
形式 : CEDEC CHALLENGE
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講演者 :
坂本 一憲(国立情報学研究所)他1名
クロスボーダー「AI×認知科学」パネルディスカッション
日時 : 2013年08月21日(水)16時30分〜17時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
三宅陽一郎(株式会社 スクウェア・エニックス)他2名
グローバルイルミネーションを高速化する時空間アップサンプリング
日時 : 2013年08月21日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
德吉 雄介(株式会社スクウェア・エニックス)
クリエイティビティーを守るため! ~今後サウンドデザイナーに求められるスキルを考える~
日時 : 2013年08月21日(水)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
小玉 光俊(株式会社 カプコン)
オープン化するゲームハードウェアとその未来 ~OUYA、PSM、XBLIG~
日時 : 2013年08月23日(金)16時30分〜17時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
一條貴彰(IGDA日本)他2名
インタラクティブサウンド演出対比 ~ゲームが変わればアプローチが変わる~
日時 : 2013年08月23日(金)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
山東善樹(株式会社カプコン)他2名
アプリでモニタリングしたスマートフォンの接続率 ~スマートフォンアプリ、ビッグデータ分析の活用事例~
日時 : 2013年08月21日(水)17時50分〜18時50分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
柴山 和久(株式会社Agoop)他1名
アジアのインターネット・中国モバイルゲーム事情最前線
日時 : 2013年08月22日(木)11時20分〜12時20分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
家本 賢太郎(株式会社 クララオンライン)
Unityユーザーラウンドテーブル in CEDEC
日時 : 2013年08月23日(金)13時30分〜14時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
大前 広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
UE4の新機能「ブループリント」なら、コードを書かずにゲームが作れる!
日時 : 2013年08月22日(木)14時50分〜15時50分
形式 : 協賛セッション
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講演者 :
ロブ グレイ(エピック・ゲームズ・ジャパン)