CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

ゲームジャムで見つけた!短期開発で全力を引き出すモチベーションコントロール法

CEDEC 2013 BP マッチロック株式会社
ポスト
日時
2013年08月22日(木)14時50分〜15時50分
形式
セッション(60分)

受講スキル

チームマネージメントに興味のある方、ゲームジャムに興味のある方

受講者が得られるであろう知見

リーダーが気をつける要素とモチベーションコントロールのための手法

セッションの内容

「後藤さんのチームは凄く楽しかった!」
「後藤さん、ゲームジャムでどのようなマネージメントを行ったんですか?」

複数人より同じ質問を受けました。この質問がきっかけとなり自分の手法をまとめることにしました。

初めてゲームジャムにリーダーとして参加したときの失敗から抱いた1つの課題、それは
「どのようにすれば、短期開発において最高のゲームが作れるか?」
でした。
始めは私も目標設定やタスク表のような手法ばかりを考え、スケジュールを設計していました。
しかし、ゲームジャムに参加中、全員のパフォーマンスが物凄く上がり驚く場面がありました。
これによって最も大事なことは、別にあることに気づいたのです。
それは
「各人が自ら進められる環境」
と
「各人のモチベーションを高めること」
だったのです。
その結果、各人は次々に指示された以上の結果を出し始めました。

Global Game Jamや、Fukushima Game Jam へリーダーとして参加した経験を通して発見し、実際に行った短期開発でのメンバーの全力を引き出すためのモチベーションコントロール法をご紹介したいと思います。

皆様の日々の開発にも応用できれば幸いです。

講演資料

C13_3.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

後藤 誠

後藤 誠

マッチロック株式会社

BISHAMON エヴァンジェリスト/プログラマー

プロフィール

「良いゲームは良い開発環境から産まれる」という信念のもと、中小/大手ゲーム会社にて、長年イベントシステムを中心にカットシーンツールやエフェクトツールの開発に従事し、ゲーム開発環境改善に取り組んできた。現在マッチロック社にてBISHAMONの開発に加わり日本のゲーム開発力向上を目指し活動中。ゲームジャムなどを通した若きクリエイターの人材育成や、シリアスゲームなどのゲームの分野拡大にも注目している。

寄稿:「ゲームクリエイターが知るべき97のこと」吉岡直人編 O'Reilly Japan
寄稿:「デジタルゲーム学研究」日本デジタルゲーム学会誌へ参加記等を多数寄稿
Twitter : #SquashSesame


《講師からのメッセージ》

「ゲームを作る楽しさ」をゲームジャムを通して改めて実感しました。
それもチーム運営次第というところも大きいと思っています。同じことをやるにしても険悪なムードで仕方なくやるのと、楽しくやるのとでは大きな違いが出ます。皆様の日々のゲーム開発にお役立ちできれば幸いです。

CEDEC期間中は主に展示ブースに常駐予定ですので、何か質問等がありましたら是非とも声をかけてください!

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.