モバイルGPUでのハイエンドレンダリングエンジン開発事例
日時 : 2013年08月22日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
永野 和博(株式会社トライエース)他2名
モノビットエンジンのご紹介 ~プロ視点で開発された通信ミドルウェア&統合サーバパッケージ~
日時 : 2013年08月21日(水)15時20分〜15時50分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
安田 京人(株式会社モノビット)他1名
メイキング・オブ・デーモントライヴ : Unityによるハイエンドモバイルゲーム制作
日時 : 2013年08月21日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
樋口雄一(株式会社セガネットワークス)
プロシージャルなShell Texture生成を用いた埃の高速描画手法
日時 : 2013年08月23日(金)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
安達翔平(早稲田大学)
プログラムのリアルな動きを把握しろ!〜動的テストが導くプログラム品質の向上〜
日時 : 2013年08月22日(木)13時30分〜14時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
新井 雅嗣(ハートランド・データ株式会社)
フルボディIKエンジンの作り方その2 (モーション補間編)
日時 : 2013年08月21日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
津田順平(株式会社コーエーテクモゲームス)
パッチワーク風シェーダー
日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
加藤政樹(株式会社 バンダイナムコスタジオ)他1名
バーチャルとリアルを行き来するエージェント・キャラクターの表現
日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
大澤博隆(筑波大学)他1名
ドラゴンクエストⅩ おでかけモシャスdeバトル ~お客様を おもてなしするゲームデザイン~
日時 : 2013年08月23日(金)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
荒木竜馬(株式会社スクウェア・エニックス)
デジタルゲームが人の認知機能に与える影響:ゲーム研究最前線 Todai Baba Game Lab
日時 : 2013年08月23日(金)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
吉川 真人(東京大学)
デジタルxアナログ対談 魅力的なキャラクター立体表現ができるまで
日時 : 2013年08月22日(木)11時20分〜12時20分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
石長 櫻子(植物少女園)他2名
テクサポチャンネル出張版「CRIのSDKができるまで ~Perforceで築く開発プロセス~」
日時 : 2013年08月21日(水)14時50分〜15時50分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
石川 達也(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名
セッション4:仕事紹介 ~ ゲームデザイン ~
日時 : 2013年08月22日(木)16時30分〜17時30分
形式 : 業界研究フェア
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講演者 :
鬼頭 雅英(株式会社バンダイナムコスタジオ)
セッション3:仕事紹介 ~ ビジュアルアーツ&サウンド ~
日時 : 2013年08月22日(木)14時50分〜15時50分
形式 : 業界研究フェア
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講演者 :
鈴木健夫(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
セッション2:仕事紹介 ~ エンジニアリング&オンライン・ネットワーク ~
日時 : 2013年08月22日(木)13時30分〜14時30分
形式 : 業界研究フェア
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講演者 :
久堀啓次(株式会社カプコン)他1名
セッション1:ゲーム業界人事担当者対談2013
日時 : 2013年08月22日(木)11時20分〜12時20分
形式 : 業界研究フェア
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講演者 :
平野響子(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名
スマホ/ソーシャル・アプリ開発における知的財産権管理
日時 : 2013年08月23日(金)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
樽見俊明(株式会社スクウェア・エニックス)