不登校支援xゲーム=探究学習
日時 : 2026年07月22日(水)00時30分〜2026年07月24日(金)10時00分
形式 : ライトニングトーク
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講演者 :
西村由夏(東京都立立川緑高等学校)
ワーキングペアレントの働き方と悩み2026【パネルディスカッション】
日時 : 2026年07月22日(水)11時10分〜12時10分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 :
茂呂 真由美(セガサミーホールディングス株式会社)他3名
レベル職人に依存しない! ギミックを活かしたパズルゲームのレベル自動生成
日時 : 2026年07月23日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
唐井 希(株式会社サイバーエージェント)他2名
レイアウト、キャラクターに紐づく背景デザインで描く、 『GRANBLUE FANTASY: Relink - Endless Ragnarok』の世界
日時 : 2026年07月24日(金)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
神谷 卓(株式会社Cygames)
ラクしたいので作ってみた。サウンド内製波形ファイル管理ツール育成日記
日時 : 2026年07月24日(金)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
光原 孝之(株式会社ガンバリオン)
モニター色管理による制作環境の効率化/ColorEdge初のOLEDモデル登場!
日時 : 2026年07月24日(金)14時10分〜14時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
髙橋 幹人(EIZO株式会社)他1名
モーションアクターによるゲームクリエイター向け日本刀(剣)の基礎知識の共有
日時 : 2026年07月22日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
杉口 秀樹(株式会社モーションアクター)他2名
ムービー/カットシーンデザイナーの集い ~正解のない制作現場での戦い方を共に考える~
日時 : 2026年07月23日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
曻 大祐(MigrastoryStudio株式会社)
ミアレシティがメガシンカ!? 『Pokémon LEGENDS Z-A』の描画技術
日時 : 2026年07月23日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
前澤 圭一(株式会社ゲームフリーク)他2名
マイナンバーカードを用いた転売・なりすまし対策 ~デジタル庁「デジタル認証アプリ」(マイナアプリ)の活用~
日時 : 2026年07月22日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
齋田 友徳(デジタル庁)他2名
プロジェクトが炎上したら? PMが最初に押さえるべき“7つのポイント”
日時 : 2026年07月22日(水)00時30分〜2026年07月24日(金)10時00分
形式 : ライトニングトーク
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講演者 :
三鴨 有紀(株式会社バレンシー)
プレイアブルデモ - Twitch広告から"今すぐ遊べる"体験でプレイヤー獲得する方法
日時 : 2026年07月24日(金)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
川口 意織(アマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社)他1名
フルスクラッチ3D生成AI ~自社アセットのみを用いたゼロからのAI学習~
日時 : 2026年07月24日(金)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
荒木 武人(株式会社スクウェア・エニックス)
なぜ勉強会だけでは浸透しないのか ~数百人規模の組織でコーディングエージェントを当たり前にした戦略とその結果~
日時 : 2026年07月22日(水)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
杉浦 優介(株式会社サイバーエージェント)
トレーディングカードゲームの開発プロセス - Xross Starsの実例より学ぶマイルストーン管理とプロトタイピング
日時 : 2026年07月23日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
吉田 賢志(フリーランス)
テスト自動化環境の運用で見えた課題と、再設計による解決事例 ~テスト回数、端末台数、テスト内容、プラットフォームのスケールアップ事例~
日時 : 2026年07月24日(金)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
里中 美耶(株式会社セガ)他1名
ソニックレーシング クロスワールド :クロスプラットフォーム開発におけるコントローラー振動設計と実装
日時 : 2026年07月24日(金)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
桐山 大輝(株式会社セガ)
スプーンを削り、紅茶を注いで理解するPBRの本質
日時 : 2026年07月24日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
新井 智大(Bandai Namco Studios Malaysia Sdn. Bhd.)他2名
スクリプト不要、仕込みも最小限。動画と生成AIで挑むゲームQAの現在地
日時 : 2026年07月22日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
岩崎 浩(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
コミュニケーションゲームとは ~マーダーミステリーに学ぶ「対話」をメカニクスとして設計する方法~
日時 : 2026年07月22日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
水井 将太(日本マーダーミステリー作家協会)他2名


