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コードレビュー支援ツール開発から学ぶ:LLMを用いた業務システムの実践的な運用設計と誤出力対策

日時 : 2026年07月24日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 恩田 大輝(株式会社Cygames)他2名

ゲーム実況視聴者にインタラクティブな体験を提供する:「マルチ”動画配信”プラットフォーム対応」の展望

日時 : 2026年07月22日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 一條 貴彰(株式会社ヘッドハイ)

ゲームばかりしてないで勉強もしろ!~学年ビリだった自分が50歳で通信制大学で学んでみた~

日時 : 2026年07月23日(木)13時50分〜14時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 河野紀子(株式会社南無三)

ゲームシナリオライターを支援するAIツール開発の実践 ― 設計とプロンプトの工夫 ―

日時 : 2026年07月23日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 立福 寛(株式会社Cygames)

ゲームオーディオ実装の現在と未来は?サウンドミドルウェアは何を支え、どこへ向かうのか【ゲームメーカーズ × CRI・ミドルウェア 特別パネルディスカッション】

日時 : 2026年07月23日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 神山 大輝(株式会社ヒストリア)他3名

グラフィックス基盤によるVAT活用 ─ "使える技術"として組織に届ける

日時 : 2026年07月23日(木)10時00分〜10時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 畳 悠樹(株式会社サイバーエージェント)

グラフィックスエンジニアのためのニューラルシェーディング入門

日時 : 2026年07月24日(金)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 林 秀一(株式会社Cygames)

クラウドネイティブなバージョン管理「Diversion」による開発パイプラインの現代化

日時 : 2026年07月23日(木)09時30分〜09時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : Sasha Medvedovsky(Diversion)他1名

エンジニアなしでゲーム内容を更新できる!謎解きアドベンチャーゲーム「カミとミコ」開発におけるCMSとFigma活用

日時 : 2026年07月23日(木)10時00分〜10時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 知念 昌史(株式会社TAM)

いまさら聞けない!キャラクタースキニング再入門

日時 : 2026年07月22日(水)13時40分〜14時40分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 本村純也(アークシステムワークス株式会社)

アクションとリアクション:やられアニメーションデザインレシピ ~バイオメカニクス風味を加えて~

日時 : 2026年07月22日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 石黒 正隆(個人)

アートとゲームデザインをつなぐVFX設計 『GRANBLUE FANTASY: Relink - Endless Ragnarok』における表現と可読性の両立

日時 : 2026年07月24日(金)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 蔦 直樹(株式会社Cygames)

Wwise 2026.1における集中的かつ持続的なワークフロー / WwiseとUnrealによるWwise Acoustics活用法

日時 : 2026年07月23日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 合田 浩(Audiokinetic株式会社)他1名

When AAA Fits in Your Hand - Efficient High Quality GI, AO and DOF on Mobile/手のひらに収まるAAA級ゲームの開発、モバイルゲームにおける効率的で高品質なGI、AO、DOFの実現

日時 : 2026年07月23日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : シュナイダー・ホセ(Freelance)

Unreal EngineやGodotにも対応!Photon最新情報キャッチアップ2026

日時 : 2026年07月24日(金)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 高橋 陽介(ExitGames Inc.)

Unity AI を活用したゲーム開発の実際

日時 : 2026年07月23日(木)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 高橋 啓治郎(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)

Unity 3D&2Dグラフィックス最新情報

日時 : 2026年07月23日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : ブーシェ ロビン晃(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)他1名

UIの実装に強くなる!ゲームでUIを動かすための知識と考え方

日時 : 2026年07月24日(金)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 西尾 祐一(株式会社カプコン)

The Altersにおけるノンリニアのストーリー制御

日時 : 2026年07月23日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 斎藤 成紀(11bit Studios)

TB級アセット時代の開発基盤再構成――COWファイルシステム・コンテンツアドレス型差分配布・コンテナ技術で実現するAIワークフロー

日時 : 2026年07月23日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 八重樫 剛史(株式会社バンダイナムコスタジオ)