コードレビュー支援ツール開発から学ぶ:LLMを用いた業務システムの実践的な運用設計と誤出力対策
日時 : 2026年07月24日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
恩田 大輝(株式会社Cygames)他2名
ゲーム実況視聴者にインタラクティブな体験を提供する:「マルチ”動画配信”プラットフォーム対応」の展望
日時 : 2026年07月22日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
一條 貴彰(株式会社ヘッドハイ)
ゲームばかりしてないで勉強もしろ!~学年ビリだった自分が50歳で通信制大学で学んでみた~
日時 : 2026年07月23日(木)13時50分〜14時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
河野紀子(株式会社南無三)
ゲームシナリオライターを支援するAIツール開発の実践 ― 設計とプロンプトの工夫 ―
日時 : 2026年07月23日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
立福 寛(株式会社Cygames)
ゲームオーディオ実装の現在と未来は?サウンドミドルウェアは何を支え、どこへ向かうのか【ゲームメーカーズ × CRI・ミドルウェア 特別パネルディスカッション】
日時 : 2026年07月23日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
神山 大輝(株式会社ヒストリア)他3名
グラフィックス基盤によるVAT活用 ─ "使える技術"として組織に届ける
日時 : 2026年07月23日(木)10時00分〜10時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
畳 悠樹(株式会社サイバーエージェント)
グラフィックスエンジニアのためのニューラルシェーディング入門
日時 : 2026年07月24日(金)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
林 秀一(株式会社Cygames)
クラウドネイティブなバージョン管理「Diversion」による開発パイプラインの現代化
日時 : 2026年07月23日(木)09時30分〜09時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
Sasha Medvedovsky(Diversion)他1名
エンジニアなしでゲーム内容を更新できる!謎解きアドベンチャーゲーム「カミとミコ」開発におけるCMSとFigma活用
日時 : 2026年07月23日(木)10時00分〜10時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
知念 昌史(株式会社TAM)
いまさら聞けない!キャラクタースキニング再入門
日時 : 2026年07月22日(水)13時40分〜14時40分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
本村純也(アークシステムワークス株式会社)
アクションとリアクション:やられアニメーションデザインレシピ ~バイオメカニクス風味を加えて~
日時 : 2026年07月22日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
石黒 正隆(個人)
アートとゲームデザインをつなぐVFX設計 『GRANBLUE FANTASY: Relink - Endless Ragnarok』における表現と可読性の両立
日時 : 2026年07月24日(金)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
蔦 直樹(株式会社Cygames)
Wwise 2026.1における集中的かつ持続的なワークフロー / WwiseとUnrealによるWwise Acoustics活用法
日時 : 2026年07月23日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
合田 浩(Audiokinetic株式会社)他1名
When AAA Fits in Your Hand - Efficient High Quality GI, AO and DOF on Mobile/手のひらに収まるAAA級ゲームの開発、モバイルゲームにおける効率的で高品質なGI、AO、DOFの実現
日時 : 2026年07月23日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
シュナイダー・ホセ(Freelance)
Unreal EngineやGodotにも対応!Photon最新情報キャッチアップ2026
日時 : 2026年07月24日(金)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
高橋 陽介(ExitGames Inc.)
Unity AI を活用したゲーム開発の実際
日時 : 2026年07月23日(木)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
高橋 啓治郎(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)
Unity 3D&2Dグラフィックス最新情報
日時 : 2026年07月23日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
ブーシェ ロビン晃(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)他1名
UIの実装に強くなる!ゲームでUIを動かすための知識と考え方
日時 : 2026年07月24日(金)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
西尾 祐一(株式会社カプコン)
The Altersにおけるノンリニアのストーリー制御
日時 : 2026年07月23日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
斎藤 成紀(11bit Studios)
TB級アセット時代の開発基盤再構成――COWファイルシステム・コンテンツアドレス型差分配布・コンテナ技術で実現するAIワークフロー
日時 : 2026年07月23日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
八重樫 剛史(株式会社バンダイナムコスタジオ)


