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20年続く長寿タイトルが、15年目にして売上を伸ばせた理由

日時 : 2026年07月24日(金)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 倉又 澄(株式会社グリー)他2名

20年続く社内勉強会「ALM」の運用哲学 〜試行錯誤から見えた「継続」の本質〜

日時 : 2026年07月22日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山口 大祐(KLab株式会社)他1名

13年運用タイトルのサーバーサイドが辿り着いた現在地 ― モンスターストライクにおける技術・組織・AI活用から得た知見

日時 : 2026年07月22日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山田 隼人(株式会社MIXI)他2名

100名規模のVTuberコラボ配信を実現するために刷新した配信システムについて

日時 : 2026年07月22日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大道 賢人(ANYCOLOR株式会社)

♪ NANAーNANANANANAーNAーNAーNA、塊魂ここにあり! 素敵ソングのつくりかた

日時 : 2026年07月24日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 矢野 義人(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名

【講演】 Beyond HDR -きらめきも質感も、見たままに届ける。映像体験への実験的挑戦-

日時 : 2026年07月22日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 鈴木 健太郎(株式会社ポリフォニー・デジタル)他4名

【現地参加限定】ここは地獄!つらい朝会を体験することで、チームとしてのより良い振る舞いに気づくワークショップ

日時 : 2026年07月23日(木)10時50分〜11時50分
形式 : ワークショップ
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講演者 : 増田 謙太郎(SCRUMMASUDAR)

【主催者特別企画】若手クリエイターは2年でどう変わるのか? ― TGCA中間地点から見えた伴走型人材育成の設計 ―

日時 : 2026年07月24日(金)15時30分〜15時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 山口 邦雄(一般社団法人 コンピュータエンターテインメント協会)他1名

【UE5×RIGDOCKS】自社専用システム『RIGDRED』を構築!~SKYSQUAREから始まる次世代の音響ワークフロー~

日時 : 2026年07月24日(金)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中島 健太郎(株式会社AZSTOKE)他1名

『モンスターハンターストーリーズ3』QA/QCを変革する自律型マルチAIエージェント ~課題予測から修正提案までを完結させる「先回り」のデバッグ手法~

日時 : 2026年07月22日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 阿部 一樹(株式会社カプコン)他2名

『モンスターハンターストーリーズ3』LLM×VLMで拡張する自動プレイエージェントの構築と運用

日時 : 2026年07月23日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 野村 直弘(株式会社カプコン)他2名

『モンスターハンターストーリーズ3』 共に闘うキャラの個性:RPGバトルAIにおける機械学習と従来手法の融合

日時 : 2026年07月23日(木)16時50分〜17時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 稲葉 光彦(株式会社カプコン)

『モンスターハンターストーリーズ3』 におけるアニメ調レンダリングを徹底解剖!

日時 : 2026年07月23日(木)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 牛嶋 啓太(株式会社カプコン)他1名

『モンスターストライク』の運営に伴走する!データ民主化への解析グループの3つのアプローチ

日時 : 2026年07月22日(水)00時30分〜2026年07月24日(金)10時00分
形式 : ライトニングトーク
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講演者 : 永沼 瑞穂(株式会社MIXI)

『ボムバスターズ』に学ぶ協力型ボードゲームの作り方

日時 : 2026年07月22日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 林 尚志(OKAZU brand)

『プラグマタ』における髪・表情表現の開発事例

日時 : 2026年07月23日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 入江 健二(株式会社カプコン)他1名

『ウマ娘 プリティーダービー』 英語版のキャラクターの方言や口調をローカライズするための創造的アプローチ

日時 : 2026年07月24日(金)11時40分〜12時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : カトレル アリソン(株式会社Cygames)他1名

『Shadowverse: Worlds Beyond』続編開発におけるUIデザイン・アニメーション演出の「超進化」 ~継承と挑戦を両立するデザイン手法~

日時 : 2026年07月24日(金)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中村 元宣(株式会社Cygames)他1名

『Relink』を拡張せよ - 『GRANBLUE FANTASY: Relink - Endless Ragnarok』の開発速度と品質を守るCI運用

日時 : 2026年07月24日(金)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 藤井 章暢(株式会社Cygames)他2名

『Pokémon LEGENDS Z-A』におけるKubernetes × Windowsコンテナを活用したCI/CDの構築事例

日時 : 2026年07月22日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 髙山 玲央名(株式会社ゲームフリーク)