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日時:
2026年07月24日(金)13時40分〜14時40分
形式: レギュラーセッション(60分)
受講スキル:
3Dアセットを活用した独自の生成AIモデル構築に興味のある方
受講者が得られるであろう知見:
社内の3Dアセットを活用して、独自の生成AIモデルを構築するための技術的知見
セッションの内容
スクウェア・エニックスが保有する3Dアセットのみを用いて、フルスクラッチで学習させた3D生成AIモデルの研究開発事例をご紹介します。
本講演では、社内に蓄積された高品質な3Dアセットを活用し、自社に特化したAIモデルを構築した事例の紹介と、その技術的アプローチを詳しく解説します。また、比較的少数のアセットからAIモデルを学習するための実践的な知見や、弊社モデラーによる検証から得られた現場ならではの実感も交えてお届けします。
講演資料
- atogis-demo.mp4
- CEDEC2026_フルスクラッチ3D生成AI_荒木.pdf
- houdini-decode1.mp4
- houdini-decode2.mp4
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講演者プロフィール
荒木 武人
所属 : 株式会社スクウェア・エニックス
部署 : AI&エンジン開発ディビジョン 兼 イノベーション技術開発ディビジョン
役職 : AIリサーチャー
2023年に株式会社スクウェア・エニックスに新卒入社。
AIリサーチャーとして3Dアセット生成などの生成AIの研究開発に従事。
《講演者からのメッセージ》
本講演が少しでも皆様のお役に立てれば幸いです。


