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SILENT HILLのプロデュース術 「推し」の時代に推されるゲームをめざすには? ユーザーの熱量を重視するプロデュース方針と海外開発を軸にしたグローバルゲーム開発進行

日時 : 2026年07月22日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 岡本 基(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他2名

Ratatanができるまで-小規模開発で4ハード10言語開発を達成した開発事例‐

日時 : 2026年07月22日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中舎 健永(株式会社TVT)他1名

Production of Kingdom Come: Deliverance II/ 「Kingdom Come: Deliverance II」の制作

日時 : 2026年07月22日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : Martin Klíma(Warhorse Studios)

Pokémon TCG PocketをIntegration & Deliveryし続けるために 〜リリースエンジニアが大規模開発にもたらした安定運用〜

日時 : 2026年07月22日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 水本 頑大(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名

Pokémon TCG Pocketのバトルを支える強化学習AI技術

日時 : 2026年07月24日(金)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 坂見 耕輔(株式会社ディー・エヌ・エー)

Pokémon TCG Pocket の安定したバトル実装を支えるカードロジック基盤設計 ~3種のコード生成技術を添えて~

日時 : 2026年07月22日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 原田 大輝(株式会社ディー・エヌ・エー)

Perforce P4とAIをつなぐ—エンジニアもデザイナーも使えるAI連携機能の今とこれから—

日時 : 2026年07月22日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 今 友樹(株式会社東陽テクニカ)

NINJA GAIDEN 4の120FPS達成の道

日時 : 2026年07月24日(金)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 今井 星(株式会社I. Meisters)他3名

GS2を使用した開発効率がグーンとアップ!GS2-Studio とは何か?

日時 : 2026年07月23日(木)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 丹羽 一智(Game Server Services 株式会社)

GPGPU × クロスシミュレーション:物理初心者でも「リッチな布表現」を自在に操る!独自の構築アプローチとUE5での最適化の実践

日時 : 2026年07月22日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 小林 新汰(株式会社スパーク)

EXPO 2025 大阪・関西万博 シグネチャーパビリオン「いのちめぐる冒険」における大規模イマーシブオーディオの設計と実装 〜 映像・振動・音響が「Co-Create」(共創)する体験開発の裏側 〜

日時 : 2026年07月22日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 古賀 康之(SoVeC株式会社)他2名

Creativity in the Age of AI: Practicing Creative Sobriety/AI時代の創造性:クリエイティブ・ソブラエティの実践

日時 : 2026年07月23日(木)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : メスマー・ファウジ(Ubisoft)

CEDEC パネルディスカッション採択までの挑戦とふりかえり

日時 : 2026年07月22日(水)00時30分〜2026年07月24日(金)10時00分
形式 : ライトニングトーク
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講演者 : 白柳 隆澄(株式会社ディー・エヌ・エー)

Build System in the Autonomous Agents Era/自律型エージェント時代のビルドシステム

日時 : 2026年07月23日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : Marc Delorme(NVIDIA)

Autodesk Flow Studio 徹底解説 ~ゲーム制作とAI活用~

日時 : 2026年07月23日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 吉田 将宏(オートデスク株式会社)

AI画像認識を活用したゲーム内決済処理検証の自動化

日時 : 2026年07月23日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 佐々 恵(株式会社WFS)他1名

AIローカライズ:MIXIが提供する「モンスターストライク」グローバル版『STRIKE WORLD』のLQAを支えたWOVN.games

日時 : 2026年07月24日(金)14時10分〜14時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 藤村 弘也(Wovn Technologies株式会社)他2名

AIネイティブゲームの面白さはどこで決まるのか ― 先行事例から考えるゲームデザイン

日時 : 2026年07月22日(水)00時30分〜2026年07月24日(金)10時00分
形式 : ライトニングトーク
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講演者 : 張 辰飛(アニマスフィア株式会社)

Agentはなぜ本番で止まるのか——見落とされがちな前提と、真の生産力への道

日時 : 2026年07月24日(金)15時00分〜15時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 陳琦(シンキングデータ株式会社)他1名