SILENT HILLのプロデュース術 「推し」の時代に推されるゲームをめざすには? ユーザーの熱量を重視するプロデュース方針と海外開発を軸にしたグローバルゲーム開発進行
日時 : 2026年07月22日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
岡本 基(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他2名
Ratatanができるまで-小規模開発で4ハード10言語開発を達成した開発事例‐
日時 : 2026年07月22日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中舎 健永(株式会社TVT)他1名
Production of Kingdom Come: Deliverance II/ 「Kingdom Come: Deliverance II」の制作
日時 : 2026年07月22日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
Martin Klíma(Warhorse Studios)
Pokémon TCG PocketをIntegration & Deliveryし続けるために 〜リリースエンジニアが大規模開発にもたらした安定運用〜
日時 : 2026年07月22日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
水本 頑大(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
Pokémon TCG Pocketのバトルを支える強化学習AI技術
日時 : 2026年07月24日(金)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
坂見 耕輔(株式会社ディー・エヌ・エー)
Pokémon TCG Pocket の安定したバトル実装を支えるカードロジック基盤設計 ~3種のコード生成技術を添えて~
日時 : 2026年07月22日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
原田 大輝(株式会社ディー・エヌ・エー)
Perforce P4とAIをつなぐ—エンジニアもデザイナーも使えるAI連携機能の今とこれから—
日時 : 2026年07月22日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
今 友樹(株式会社東陽テクニカ)
NINJA GAIDEN 4の120FPS達成の道
日時 : 2026年07月24日(金)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
今井 星(株式会社I. Meisters)他3名
GS2を使用した開発効率がグーンとアップ!GS2-Studio とは何か?
日時 : 2026年07月23日(木)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
丹羽 一智(Game Server Services 株式会社)
GPGPU × クロスシミュレーション:物理初心者でも「リッチな布表現」を自在に操る!独自の構築アプローチとUE5での最適化の実践
日時 : 2026年07月22日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
小林 新汰(株式会社スパーク)
EXPO 2025 大阪・関西万博 シグネチャーパビリオン「いのちめぐる冒険」における大規模イマーシブオーディオの設計と実装 〜 映像・振動・音響が「Co-Create」(共創)する体験開発の裏側 〜
日時 : 2026年07月22日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
古賀 康之(SoVeC株式会社)他2名
Expanding to Diverse Battlefields: Marvel Rivals’ Architecture Built to Support Mass Monster Assault/様々な戦闘システムへの適応:「マーベル・ライバルズ」における多数の敵による大規模な攻撃演出を支えるアーキテクチャ
日時 : 2026年07月22日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
Feng Fan(NetEase Game)他2名
Creativity in the Age of AI: Practicing Creative Sobriety/AI時代の創造性:クリエイティブ・ソブラエティの実践
日時 : 2026年07月23日(木)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
メスマー・ファウジ(Ubisoft)
CEDEC パネルディスカッション採択までの挑戦とふりかえり
日時 : 2026年07月22日(水)00時30分〜2026年07月24日(金)10時00分
形式 : ライトニングトーク
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講演者 :
白柳 隆澄(株式会社ディー・エヌ・エー)
Build System in the Autonomous Agents Era/自律型エージェント時代のビルドシステム
日時 : 2026年07月23日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
Marc Delorme(NVIDIA)
Autodesk Flow Studio 徹底解説 ~ゲーム制作とAI活用~
日時 : 2026年07月23日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
吉田 将宏(オートデスク株式会社)
AI画像認識を活用したゲーム内決済処理検証の自動化
日時 : 2026年07月23日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
佐々 恵(株式会社WFS)他1名
AIローカライズ:MIXIが提供する「モンスターストライク」グローバル版『STRIKE WORLD』のLQAを支えたWOVN.games
日時 : 2026年07月24日(金)14時10分〜14時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
藤村 弘也(Wovn Technologies株式会社)他2名
AIネイティブゲームの面白さはどこで決まるのか ― 先行事例から考えるゲームデザイン
日時 : 2026年07月22日(水)00時30分〜2026年07月24日(金)10時00分
形式 : ライトニングトーク
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講演者 :
張 辰飛(アニマスフィア株式会社)
Agentはなぜ本番で止まるのか——見落とされがちな前提と、真の生産力への道
日時 : 2026年07月24日(金)15時00分〜15時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
陳琦(シンキングデータ株式会社)他1名


