スマブラの絵作りについてご紹介します。ディレクターの桜井さんのアートディレクションに対してバンダイナムコスタジオがどの様な手法や技術を使い絵作りを行ったのか、またグラフィックの品質を高める為に構築した作業環境等について解説します。
講演者プロフィール
池沢 宇功
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』3Dグラフィックスのマネージメントを担当しています。
ディレクターの桜井さんのコンセプトを実際にゲームの画面に描き出す為の手法の策定や、グラフィックスデータの仕様の作成をエンジニアと共に行いました。
過去参加タイトルとして『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』グラフィックスマネージメント、『マリオスポーツ スーパースターズ 』アートディレクション 等。
《講演者からのメッセージ》
桜井さんの絵作りについてお伝えできましたら幸いです。
谷口 幸宏
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』背景リードを担当しています。
前作『大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU』を始め、バンダイナムコスタジオで複数の背景リードを担当してきました。
《講演者からのメッセージ》
アクションゲームの背景制作についてこの作品を通して学んだことや、制作手法について共有させて頂きたいと思います。
中村 義朗
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では描画プログラマのチームリーダー担当しました。
過去、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』ではWiiU版の描画、『エースコンバット アサルト・ホライゾン』では描画とコリジョンを担当しました。
《講演者からのメッセージ》
アーティストの絵作りをサポートするために用意した機能をご紹介できればと思います。