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『Substance4』 ~新世代ゲームテクスチャリング~

日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : Alexis KHOURI(Allegorithmic)他1名

『PSO2 ニュージェネシス』今更聞けない!広大なフィールドの作り方

日時 : 2022年08月25日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 川瀧 智晴(株式会社セガ)

『PSO2 ニュージェネシス』におけるエフェクトエディタ制作事例

日時 : 2022年08月24日(水)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 福留 竜介(株式会社セガ)他1名

『PSO2 ニュージェネシス』アバターカスタマイズ ローンチ作業を振り返って

日時 : 2022年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 池谷 章(株式会社セガ)

『New ポケモンスナップ』におけるライティング

日時 : 2021年08月25日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 多田 航(株式会社バンダイナムコスタジオ)他3名

『Hi-Fi RUSH』における3Dトゥーン表現の実装

日時 : 2023年08月25日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田中 康介(ゼニマックス・アジア(株))他1名

『GRANBLUE FANTASY: Relink』続・最高の「没入感」を実現する カットシーン制作手法とそれを支える技術

日時 : 2024年11月23日(土)15時40分〜16時40分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 中村 大吾 (なかむら だいご)(株式会社Cygames)

『GRANBLUE FANTASY: Relink』最高の「没入感」を実現するカットシーン制作手法とそれを支える技術

日時 : 2024年08月23日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 中村 大吾(株式会社Cygames)

『GRANBLUE FANTASY: Relink』クオリティと物量の両立に挑戦したフェイシャルアニメーション事例 ~カットシーンからランタイムまで~

日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 芝 孝次(株式会社Cygames)他1名

『GRANBLUE FANTASY: Relink』キャラクターの魅力を支えるリグ・シミュレーション制作事例

日時 : 2024年08月23日(金)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 神田 遼(株式会社Cygames)他1名

『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるキャラクターアニメーション技術

日時 : 2020年09月02日(水)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 原 龍(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

『FINAL FANTASY VII REBIRTH』における会話イベントの量産とアニメーションワークフロー

日時 : 2024年08月21日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 原 龍(株式会社スクウェア・エニックス)

『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』モバイル開発におけるハイクオリティ3D演出

日時 : 2023年08月24日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 邑上 貴洋(株式会社アプリボット)他3名

『D4: Dark Dreams Don't Die』におけるNUIとアニメーションによる感覚再現

日時 : 2014年09月04日(木)17時00分〜17時30分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 廣吉 功(株式会社アクセスゲームズ)他1名

『Brand New 大量生産!』ミリシタにおけるキャラクター量産への取り組み

日時 : 2020年09月03日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 阿部 貴之(株式会社バンダイナムコスタジオ)

「鉄拳6」グラフィックス全般 マルチプラットフォーム開発とそのアートワーク (PS3, 360, PSP)

日時 : 2010年09月01日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 阿知良 剛(株式会社バンダイナムコゲームス)他3名

「良い」3D立体視ゲームを作るためのプログラミングとデザイン入門

日時 : 2010年09月01日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 福本 正紀(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他1名

「白猫GOLF」における “問題解決型TA” の制作フロー最適化事例 ~“ツールをつくらないTA” の価値とキャリアについて

日時 : 2023年08月23日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 荒井 悠太(株式会社コロプラ)他1名

「派生開発における2つの問題」~母体の作り方と派生開発の進め方~

日時 : 2009年09月01日(火)14時50分〜15時50分
形式 :
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講演者 : 清水 吉男(株式会社システムクリエイツ)

「乖離性ミリオンアーサー」VRリメイクにおけるUIの最適化

日時 : 2017年08月31日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 串田 夏子(グリー株式会社)他2名