サービス終了寸前だったタイトルを、その後3年4ヶ月にわたって生き長らえさせた「未来への期待」を醸成するプロデュース術
日時 : 2022年08月23日(火)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
ナカムラ ケンタロウ(株式会社ディー・エヌ・エー)
サーバーを開発・運用せずにオンライン機能開発。GS2の最新事例
日時 : 2022年08月25日(木)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
丹羽一智(Game Server Services 株式会社)
コンボリューションリバーブにおける動的な残響制御
日時 : 2022年08月25日(木)16時10分〜16時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
チョ ヒョンス(株式会社 CRI・ミドルウェア)
コロナ禍で交流会が減ったので自分でオンライン勉強会を立ち上げた話
日時 : 2022年08月25日(木)17時30分〜17時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
桑野 範久(AIQVE ONE株式会社)
これからの時代と戦う! 内製エンジンにおけるマルチスレッド設計方針のご紹介
日時 : 2022年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
林 祐一郎(トイロジック)
この1時間でゲーム実況業界の全てがわかる!?ゲーム実況の過去・現在・未来~【2022年版】ネットを通じた「居場所化」がゲーム業界を救う
日時 : 2022年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中田 朋成(フリー)
コード作成からログ定義書作成まで自動化! 転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚 におけるインタフェース記述言語による分析ログ実装の高速化
日時 : 2022年08月25日(木)17時30分〜17時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
三上 智也(株式会社WFS)
ゲーム業界で採用されているMySQL互換フルマネージドサービスのNewSQLデータベース「TiDB Cloud」
日時 : 2022年08月24日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
水戸部 章生(PingCAP株式会社)
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - ベクトル解析編
日時 : 2022年08月23日(火)11時20分〜12時20分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
ゲームの品質と生産性を向上させるためにー 組織デザインが加速させるAI活用
日時 : 2022年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
佐藤 勝彦(株式会社DeNA)
ゲームのコミュニケーションを新しく ~ボイスチャットのその先を目指して~
日時 : 2022年08月25日(木)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
櫻井敦史(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名
ゲームにおけるIPv6向けUPnPの活用可能性と実装検証
日時 : 2022年08月25日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
佐藤 元彦(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他2名
ゲームとミュージアム のオモテウラ〜ゲーム資料をどう扱う?〜
日時 : 2022年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
小出 治都子(大阪樟蔭女子大学)他3名
ゲームデータ作成のための Visual Studio Code 活用事例
日時 : 2022年08月23日(火)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
田村 莞爾(株式会社フロム・ソフトウェア)他1名
キャラクターゲームのUI制作と大規模ローカライズ対応の全貌
日時 : 2022年08月23日(火)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
安西 慶人(株式会社サイバーコネクトツー)
オープンソースで構築するWebメタバース ~Mozilla Hubsで学ぶUX開発から運用コスト最小化まで
日時 : 2022年08月23日(火)17時30分〜18時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
白井 暁彦(REALITY株式会社)他2名
アプリへのセキュリティ対策~ソースコード難読化入門~
日時 : 2022年08月24日(水)10時00分〜10時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
大和 寛史(株式会社DNPハイパーテック)
アセット生成AIで作成したキャラクターをリリースした事例 ~これが『逆転オセロニア』のエイプリルフール!~
日時 : 2022年08月23日(火)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
吉村 拓真(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
アイデア次第で輝く!Unity・SRPの無限の可能性
日時 : 2022年08月23日(火)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
堂前 嘉樹(株式会社ロジカルビート)他1名
アーティストもやってみよう! Unreal Engine 4でのUI最適化のコツ教えます 〜 テクニカルアーティスト1年目の奮闘記 〜
日時 : 2022年08月25日(木)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
蒲生 楓(株式会社バンダイナムコオンライン)他1名