ダイクストラ法を用いた最大寄与値の高速取得による半透明物体のリアルタイムレンダリング
日時 : 2016年08月25日(木)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 :
小澤 禎裕(早稲田大学)他2名
ソーシャルゲームにおける『ソーシャル』の設計図
日時 : 2016年08月25日(木)14時00分〜14時30分
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 :
平岡 徹太郎(株式会社バンダイナムコスタジオ)
セルシェーディングの進化はどこへ向かうのか?これからの3Dアニメ表現について考えるラウンドテーブル
日時 : 2016年08月24日(水)16時30分〜17時30分
形式 : ラウンドテーブル
タグ :
講演者 :
芦塚 慧祐(株式会社サイバーコネクトツー)他3名
スマホゲーム分析の一歩先へ ~ユーザー行動ログとユーザーの感情を結びつける新しい分析手法~
日時 : 2016年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
片瀬 大(株式会社ディー・エヌ・エー)
スマホゲームにおけるゲーム性と物語性の“運用で摩耗しない”基礎設計手法 ~チェインクロニクル3年の運用と開発の事例を交えて~
日時 : 2016年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
松永 純(株式会社セガ・インタラクティブ)
スマートフォンゲームのためのサウンド設計 ~コンシューマゲームとはどこが違うのか?~
日時 : 2016年08月26日(金)11時50分〜12時20分
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 :
渡邉 愉香(株式会社サイバーコネクトツー)
シリコンスタジオによるHDR出力対応の理論と実践
日時 : 2016年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
川瀬 正樹(シリコンスタジオ株式会社)
サウンドにおけるスクリプトの可能性 ~効率化で幸せになろう!~
日時 : 2016年08月26日(金)11時20分〜11時50分
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 :
光原 孝之(株式会社ガンバリオン)
サイバーコネクトツーのクラウド活用事例紹介 ~もう迷わない!Panzuraを利用したクラウドストレージの薦め!~
日時 : 2016年08月24日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
福元 俊介(株式会社サイバーコネクトツー)他1名
ゲーム開発におけるデバッグ作業の自動化 ~ OpenCVの「眼」で捉え、Pythonの「脳」が思考し、Appiumの「指」で動かす
日時 : 2016年08月26日(金)15時40分〜16時10分
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 :
折田 武己(株式会社Cygames)
ゲーム技術を業界外へ持ち出そう! サウンド技術から切り開く新ビジネスへの挑戦事例
日時 : 2016年08月26日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
大久保 博(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名
ゲーム内外アクションの手段目的+原因結果関係に着目したEMCE Framework 〜現実問題解決のためのゲームアイデア発想ワークショップ〜
日時 : 2016年08月26日(金)10時00分〜11時00分
形式 : ワークショップ
タグ :
講演者 :
中村 隆之(神奈川工科大学)
ゲームにおけるインタラクションのための音楽技術「MAGI」~瞬間、波形、重ねて~
日時 : 2016年08月24日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
岩本 翔(株式会社スクウェア・エニックス)
ゲームアニメーション制作時に発生する課題に対するラウンドテーブル
日時 : 2016年08月24日(水)17時50分〜18時50分
形式 : ラウンドテーブル
タグ :
講演者 :
下倉 啓太郎(株式会社ヴァルハラゲームスタジオ)他1名
キャラクターの人工知能のための戦術位置解析システム
日時 : 2017年08月25日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
ジョンソン エリック(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
カラーペトリネットを用いたケームデザイン:ゲームメカニズムのバランスを取るために
日時 : 2016年08月24日(水)〜2016年08月26日(金)
形式 : インタラクティブセッション
タグ :
講演者 :
デイビス パトリック(株式会社スクウェア・エニックス)
オープンプラットフォームにおけるアンチチート:ゲームの実行を防ぎ、信頼できないデバイスのリスクを緩和するには Anti-Cheat On Open Platforms: How to protect game execution and mitigate risk on untrusted devices
日時 : 2016年08月24日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
Ferdinand Schober(Microsoft)
エンタテインメントVRに役立つアカデミックの知見
日時 : 2016年08月26日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
長谷川晶一(東京工業大学)他3名