手段目的+原因結果関係に着目したEMCE Framework / 現実問題を解決するゲームの事例「漬け物コレクション」
日時 : 2016年08月24日(水)〜2016年08月26日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
中村 隆之(神奈川工科大学)他2名
手描き感を再現するペイントシミュレータの最新研究紹介
日時 : 2016年08月26日(金)15時10分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
大河原 昭(シリコンスタジオ株式会社)
手と指がVRの中にある:Oculus Touchのインタラクションデザイン
日時 : 2016年08月26日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
近藤 義仁(Oculus)他1名
懸念すべき権利(特許権を中心に)が見つかったら
日時 : 2016年08月25日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
大谷 友和(株式会社スクウェア・エニックス)
弾性体のリアルタイム接触シミュレーションと触覚提示手法(理論編)
日時 : 2016年08月25日(木)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
佐瀬 一弥(北海道大学)
弾性体のリアルタイム接触シミュレーションと触覚提示手法(実演編)
日時 : 2016年08月24日(水)〜2016年08月26日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
佐瀬 一弥(北海道大学)他1名
子供とバーチャルリアリティ - 「屋内砂浜 海の子」による遊具とデジタル技術をミックスしたゲームデザインの新たな方向性について
日時 : 2016年08月25日(木)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
本山 博文((株)バンダイナムコスタジオ)
女子高生 AI から ロボティクス、Unity、データ分析まで用途を広げ、世界中にサービスを提供する圧倒的なMSクラウドの実力
日時 : 2016年08月26日(金)15時10分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
井上大輔(日本マイクロソフト株式会社)他1名
大量外部発注時代を乗り越える為の発注方法
日時 : 2016年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
竹下 勲(株式会社サイバーコネクトツー)他3名
夢の印税生活!?ゲーム開発者が本を出版するためのノウハウ
日時 : 2016年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
蛭田 健司(ヤフー株式会社)
多重化多視点VRアーケードゲームシステム-DUAL DUEL-
日時 : 2016年08月24日(水)〜2016年08月26日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
鈴木 久貴(神奈川工科大学)他3名
多文化のテクニカルアーティストチームの力の発揮の仕方
日時 : 2016年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
岩渕 栄太郎(株式会社 スクウェア・エニックス)
何故クックパッドのサービス開発の進化は止まらないのか
日時 : 2016年08月26日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
庄司 嘉織(クックパッド株式会社)
何でもかんでもパッチング!アナログ音響表現とアクティブ音楽表現!
日時 : 2016年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
北村 一樹(株式会社カプコン)他1名
仮想世界はここにある!『VR ZONE Project iCan 』におけるVR立体サウンド演出
日時 : 2016年08月24日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
矢野 義人(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名
今世代向けプロダクションにおけるアセット製作のための、Mayaへのエンジン組み込み
日時 : 2016年08月25日(木)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
森下 宏樹(株式会社ガンバリオン)