FINAL FANTASY XVはノードでできている~ノードベースのビジュアルスクリ プトを用いたレベル・UI開発事例の紹介
日時 : 2016年08月26日(金)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
FINAL FANTASY XVの開発を支えるバックエンド ~ アセットビルドシステムの仕組みと、ゲームプレイログの収集・可視化の取り組み ~
日時 : 2017年08月26日(土)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
南野 真太郎(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
FINAL FANTASY XV におけるレベルメタAI制御システム
日時 : 2016年08月26日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
上段 達弘(株式会社スクウェア・エニックス)他3名
FINAL FANTASY XV – CHARACTER&ENVIRONMENT WORKFLOW
日時 : 2016年08月26日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
佐々木 啓光(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
Fate/Grand Orderにおける、ディライトワークス流AWS導入&活用術
日時 : 2016年08月24日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
田村 祐樹(ピアレス株式会社)他2名
Cocos2d-xの深層〜Cocos2d-x組み込みによるピュアAndroid/iOSアプリの外科手術的統合
日時 : 2016年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
久富木 隆一(グリー株式会社)
Catch Up Stingray!~Stingrayを使ってゲームを開発した話~
日時 : 2016年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
野澤 徹也(株式会社GUNCY'S)他1名
CAPCOM グローバル開発推進室が思う「アウトソーシング」の在り方とは
日時 : 2016年08月26日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
林 宏輔(株式会社カプコン)他1名
BIOHAZARD7 resident evil におけるゲームオーディオワークフローとシステム―コストをかけずにクオリティを高めるために改善したこと
日時 : 2016年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
小島 健二(株式会社カプコン)他1名
BIOHAZARD 7 - PHOTOGRAMMETRY -
日時 : 2016年08月26日(金)15時10分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
黒籔 裕也(株式会社カプコン)他1名
Biofeedback revisited? ゲームプレイ中の生体情報計測とその解釈への挑戦
日時 : 2016年08月25日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
小川 充洋(帝京大学)
Autodesk 3D & VR テクニカルセッション~モデリングしないでVRを作ってみよう!~
日時 : 2016年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
築島 智之(オートデスク株式会社)他1名
Audio-Visual Synchronizer ~口-音声同期システムの提案と実写映像・アニメ応用の可能性~
日時 : 2016年08月25日(木)17時00分〜17時30分
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 :
古川 翔一(早稲田大学)他1名
Amazon Web Servicesの本気がみたいか!?スピードと高可用性を両立したゲームインフラの構築と事例
日時 : 2016年08月25日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
森 祐孝(アマゾンウェブサービスジャパン 株式会社)
AIによるゲームアプリ運用の課題解決へのアプローチ
日時 : 2016年08月26日(金)15時10分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
友部 博教(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
AAAタイトル開発における最適化 FINAL FANTASY XV実例紹介
日時 : 2016年08月26日(金)15時10分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
佐藤 達磨(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
600万人の女性が遊ぶNo.1可愛いアプリ『ポケコロ』のCX
日時 : 2016年08月25日(木)11時20分〜11時50分
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 :
冨田洋輔(ココネ株式会社)
360度動画の基礎知識:魚眼レンズの歪曲補正とリアルタイム・イメージ・スティッチングについて
日時 : 2016年08月26日(金)18時20分〜18時50分
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 :
小倉 豪放(株式会社ディー・エヌ・エー)
1000万人が遊ぶFINAL FANTASY Record Keeperにマルチプレイを導入した話
日時 : 2016年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
佐藤 拓弥(株式会社ディー・エヌ・エー)
『ベヨネッタ2』におけるゲーム品質を上げる為の自動化 ~オートプレイと継続的なパフォーマンス計測~
日時 : 2016年08月26日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
森田 和則(プラチナゲームズ株式会社)