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FINAL FANTASY XVはノードでできている~ノードベースのビジュアルスクリ プトを用いたレベル・UI開発事例の紹介

日時 : 2016年08月26日(金)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

FINAL FANTASY XVの開発を支えるバックエンド ~ アセットビルドシステムの仕組みと、ゲームプレイログの収集・可視化の取り組み ~

日時 : 2017年08月26日(土)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 南野 真太郎(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

FINAL FANTASY XV におけるレベルメタAI制御システム

日時 : 2016年08月26日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 上段 達弘(株式会社スクウェア・エニックス)他3名

FINAL FANTASY XV – CHARACTER&ENVIRONMENT WORKFLOW

日時 : 2016年08月26日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐々木 啓光(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

Fate/Grand Orderにおける、ディライトワークス流AWS導入&活用術

日時 : 2016年08月24日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 田村 祐樹(ピアレス株式会社)他2名

Cocos2d-xの深層〜Cocos2d-x組み込みによるピュアAndroid/iOSアプリの外科手術的統合

日時 : 2016年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 久富木 隆一(グリー株式会社)

Catch Up Stingray!~Stingrayを使ってゲームを開発した話~

日時 : 2016年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 野澤 徹也(株式会社GUNCY'S)他1名

CAPCOM グローバル開発推進室が思う「アウトソーシング」の在り方とは

日時 : 2016年08月26日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 林 宏輔(株式会社カプコン)他1名

BIOHAZARD7 resident evil におけるゲームオーディオワークフローとシステム―コストをかけずにクオリティを高めるために改善したこと

日時 : 2016年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小島 健二(株式会社カプコン)他1名

BIOHAZARD 7 - PHOTOGRAMMETRY -

日時 : 2016年08月26日(金)15時10分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 黒籔 裕也(株式会社カプコン)他1名

Biofeedback revisited? ゲームプレイ中の生体情報計測とその解釈への挑戦

日時 : 2016年08月25日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小川 充洋(帝京大学)

Autodesk 3D & VR テクニカルセッション~モデリングしないでVRを作ってみよう!~

日時 : 2016年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 築島 智之(オートデスク株式会社)他1名

Audio-Visual Synchronizer ~口-音声同期システムの提案と実写映像・アニメ応用の可能性~

日時 : 2016年08月25日(木)17時00分〜17時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 古川 翔一(早稲田大学)他1名

Amazon Web Servicesの本気がみたいか!?スピードと高可用性を両立したゲームインフラの構築と事例

日時 : 2016年08月25日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 森 祐孝(アマゾンウェブサービスジャパン 株式会社)

AIによるゲームアプリ運用の課題解決へのアプローチ

日時 : 2016年08月26日(金)15時10分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 友部 博教(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名

AAAタイトル開発における最適化 FINAL FANTASY XV実例紹介

日時 : 2016年08月26日(金)15時10分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐藤 達磨(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

600万人の女性が遊ぶNo.1可愛いアプリ『ポケコロ』のCX

日時 : 2016年08月25日(木)11時20分〜11時50分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 冨田洋輔(ココネ株式会社)

360度動画の基礎知識:魚眼レンズの歪曲補正とリアルタイム・イメージ・スティッチングについて

日時 : 2016年08月26日(金)18時20分〜18時50分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 小倉 豪放(株式会社ディー・エヌ・エー)

1000万人が遊ぶFINAL FANTASY Record Keeperにマルチプレイを導入した話

日時 : 2016年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐藤 拓弥(株式会社ディー・エヌ・エー)

『ベヨネッタ2』におけるゲーム品質を上げる為の自動化 ~オートプレイと継続的なパフォーマンス計測~

日時 : 2016年08月26日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 森田 和則(プラチナゲームズ株式会社)