FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE- におけるキャラクターAIの意思決定システム
日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
白神 陽嗣(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
FINAL FANTASY Record Keeperにおけるユーザー体験の定量化に基づくゲームバランス設計事例
日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
松本 吉高(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
EmscriptenとC++で作るネイティブアプリライクな商用ブラウザゲーム
日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
林原 裕之(株式会社Aqualead)
DETUNE VS SMILEBOOM サウンド対決2
日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
小林 貴樹(株式会社スマイルブーム)他3名
Compute ShaderとPartially Resident Textureで実現する高圧縮テクスチャ
日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
佐藤 仁(Sony Computer Entertainment Inc.)他1名
Cocos2d-x と社内基盤の付き合い方 〜アップストリームファーストを目指して〜
日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
髙橋 成人(株式会社ドリコム)他1名
BG Maker ~アニメ背景画生成システムの提案とゲーム応用の可能性~
日時 : 2015年08月27日(木)11時50分〜12時20分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
山口周悟(早稲田大学)他2名
Adaptable Game Experience through Procedural Content Generation and Brain Computer Interface
日時 : 2015年08月26日(水)〜2015年08月28日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
フェルナンデス ヘンリー(東京工科大学大学院)
150万DL達成の放置型ゲーム「昭和駄菓子屋物語」を放置型開発する方法
日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
井村 剣介(株式会社GAGEX)他1名
『繋がりにくい原因』を探れ! ~CEDEC-Netテクニカルレビュー2015~
日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
佐藤 良(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他2名
『ドリフトスピリッツ』 ~加速進化する運営の秘密~
日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
中西俊之((株)バンダイナムコスタジオ)
「制作進行」でゲーム開発“見える化”のススメ
日時 : 2015年08月27日(木)14時00分〜14時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
山岡 寛典(株式会社サイバーコネクトツー)
「ヘブンストライクライバルズ」英国スタジオとのスマホゲーム共同開発
日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
清水佑輔(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
「ファークライ 4」のレンダリング・マテリアル The Rendering Materials of Far Cry 4
日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
Stephen McAuley(Ubisoft)
[JaSST×CEDECコラボセッション] 組み込みソフトウェアのシステムテスト自動化による作業の効率化
日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
永松 康能(テルモ株式会社)