仕事文法上の誤り - 地方、小規模で World Wide 展開手法 -
日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
徳留和人(株式会社スマイルブーム)他2名
今日から使えるIoT ~NFC、iBeaconを中心に~
日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
大坂 泰弘(日本Androidの会 秋葉原支部/株式会社ハヤト・インフォメーション)
人工知能の未来 -- ディープラーニングの先にあるもの --
日時 : 2015年08月28日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
松尾豊(東京大学大学院)
世界初! 3DSでMMORPGのクラウド開発 ~ドラゴンクエストX クラウド版開発実例紹介~
日時 : 2015年08月26日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
黒川進一(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
ローカライズフレンドリーなゲーム開発のための社内ガイドライン入門
日時 : 2015年08月27日(木)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
ティル・スティル(株式会社サイバーコネクトツー)
ルーティンワークとさようなら!! 簡単なシステムでデザインデータを改変する方法。
日時 : 2015年08月28日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
緒方 修(株式会社セガゲームス)他2名
リズムゲーや音ゲーを作りやすくする新技術 ~スマホゲーム開発になぜミドルウェアが必要か~
日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
櫻井 敦史(株式会社CRI・ミドルウェア)
リアルタイム通信アクションゲーム60分クッキング!〜1時間でゼロから本格的MOゲームを完成させるライブコーディングデモ〜
日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
安田京人(株式会社モノビット)他1名
ユーザーのオーディオ再生環境へフィットさせるための挑戦 〜 動的なダイナミックレンジコントロールが可能にしたもの 〜
日時 : 2015年08月28日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
瀧本 和也(株式会社カプコン)
モバイルゲームが欧米に進出する時 When Mobile Games go West
日時 : 2015年08月26日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
Diane Mullenex(Pinsent Masons LLP)
モジュラーリグシステムのアーキテクチャ
日時 : 2015年08月28日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
佐々木隆典(株式会社スクウェア・エニックス)
マルチプレイを実現するネットワークエンジンの決定版『Photon』の本音を語るディベロッパー座談会&最新情報
日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
並木 健太郎(GMOクラウド株式会社)他3名
ポッ拳におけるゲームエディタの設計と実装
日時 : 2015年08月26日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
多田 航(株式会社バンダイナムコスタジオ)
ボコスカウォーズ2 ~ アートとスプライトアニメーション
日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
浅井維新(株式会社ウェブテクノロジ・コム)他2名
プロ野球スピリッツ2015の3Dフォトスキャン活用事例 ~我々は如何にして500名以上もの野球選手のリアリスティックな顔モデルを作成したか~
日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
伊藤義徳(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他3名
プロダクション分野のプロセスマネジメントについてコラボレーションツールやプロジェクト管理を中心に語るラウンドテーブル
日時 : 2015年08月26日(水)13時30分〜14時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
田口 昌宏(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
プロダクション分野のプラクティスについてCIや自動テストなどを中心に語るラウンドテーブル
日時 : 2015年08月26日(水)14時50分〜15時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
粉川 貴至(株式会社セガゲームス)他1名
プレイヤーの記憶に残る印象的なキャラクターを作る5つのトピック
日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
岡本 等(株式会社アクセスゲームズ)他1名
フリーツールを用いたアニメ制作事例 ~セガ・ハード・ガールズに見るIP活用術!~
日時 : 2015年08月28日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
福原 智学(株式会社セガゲームス セガネットワークスカンパニー)他1名
プラチナゲームズ流『ベヨネッタ2』BGM演出!
日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
上田 雅美(プラチナゲームズ株式会社)他1名