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仕事文法上の誤り - 地方、小規模で World Wide 展開手法 -

日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 徳留和人(株式会社スマイルブーム)他2名

今日から使えるIoT ~NFC、iBeaconを中心に~

日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 大坂 泰弘(日本Androidの会 秋葉原支部/株式会社ハヤト・インフォメーション)

人工知能の未来 -- ディープラーニングの先にあるもの --

日時 : 2015年08月28日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 松尾豊(東京大学大学院)

世界初! 3DSでMMORPGのクラウド開発 ~ドラゴンクエストX クラウド版開発実例紹介~

日時 : 2015年08月26日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 黒川進一(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

ローカライズフレンドリーな ゲーム開発のための社内ガイドライン入門

日時 : 2015年08月27日(木)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション
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講演者 : ティル・スティル(株式会社サイバーコネクトツー)

ルーティンワークとさようなら!! 簡単なシステムでデザインデータを改変する方法。

日時 : 2015年08月28日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 緒方 修(株式会社セガゲームス)他2名

リズムゲーや音ゲーを作りやすくする新技術 ~スマホゲーム開発になぜミドルウェアが必要か~

日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 櫻井 敦史(株式会社CRI・ミドルウェア)

リアルタイム通信アクションゲーム60分クッキング!〜1時間でゼロから本格的MOゲームを完成させるライブコーディングデモ〜

日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 安田京人(株式会社モノビット)他1名

ユーザーのオーディオ再生環境へフィットさせるための挑戦 〜 動的なダイナミックレンジコントロールが可能にしたもの 〜

日時 : 2015年08月28日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 瀧本 和也(株式会社カプコン)

モバイルゲームが欧米に進出する時 When Mobile Games go West

日時 : 2015年08月26日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : Diane Mullenex(Pinsent Masons LLP)

モジュラーリグシステムのアーキテクチャ

日時 : 2015年08月28日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐々木隆典(株式会社スクウェア・エニックス)

マルチプレイを実現するネットワークエンジンの決定版『Photon』の本音を語るディベロッパー座談会&最新情報

日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 並木 健太郎(GMOクラウド株式会社)他3名

ポッ拳におけるゲームエディタの設計と実装

日時 : 2015年08月26日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 多田 航(株式会社バンダイナムコスタジオ)

ボコスカウォーズ2 ~ アートとスプライトアニメーション

日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 浅井維新(株式会社ウェブテクノロジ・コム)他2名

プロ野球スピリッツ2015の3Dフォトスキャン活用事例 ~我々は如何にして500名以上もの野球選手のリアリスティックな顔モデルを作成したか~

日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 伊藤義徳(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他3名

プロダクション分野のプロセスマネジメントについてコラボレーションツールやプロジェクト管理を中心に語るラウンドテーブル

日時 : 2015年08月26日(水)13時30分〜14時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 田口 昌宏(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

プロダクション分野のプラクティスについてCIや自動テストなどを中心に語るラウンドテーブル

日時 : 2015年08月26日(水)14時50分〜15時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 粉川 貴至(株式会社セガゲームス)他1名

プレイヤーの記憶に残る印象的なキャラクターを作る5つのトピック

日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 岡本 等(株式会社アクセスゲームズ)他1名

フリーツールを用いたアニメ制作事例 ~セガ・ハード・ガールズに見るIP活用術!~

日時 : 2015年08月28日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 福原 智学(株式会社セガゲームス セガネットワークスカンパニー)他1名

プラチナゲームズ流『ベヨネッタ2』BGM演出!

日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 上田 雅美(プラチナゲームズ株式会社)他1名