お客様に驚きを提供する運営 -消滅都市の事例から-
日時 : 2015年08月27日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
下田 翔大(グリー株式会社)他1名
オープンソースRDBMS、イマドキの機能を使おう!
日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
木村 明治(日本オラクル株式会社)
エンターテイメント技術を使った空間アプリケーションの創造
日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
粕谷 貴司(株式会社竹中工務店)他1名
インタラクティブ弾性体シミュレーションのための有限要素法の実装とGPUによる高速化
日時 : 2015年08月27日(木)11時20分〜11時50分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
佐瀬一弥(北海道大学)
いまどきのゲーム制作環境:エディター群とそのバックエンド、開発スタッフ間のコミュニケーションの具体的な方法解説
日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
市山裕介(株式会社カプコン)他1名
いまさら聞けないモバイルゲーム開発の基礎知識
日時 : 2015年08月28日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
惠良 和隆(株式会社ディー・エヌ・エー)
イカすビジュアライザー天国 -音楽と同期したイケてる映像表現とその設計手法の実演-
日時 : 2015年08月26日(水)〜2015年08月28日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
増野 宏之(株式会社 CRI・ミドルウェア)他1名
イカすビジュアライザー天国 -音楽と同期したイケてる映像表現とその設計手法-
日時 : 2015年08月26日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
増野 宏之(株式会社 CRI・ミドルウェア)
アプリマーケット情報を活用して、ログに頼れない分析に立ち向かおう
日時 : 2015年08月27日(木)17時00分〜17時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
竹村 伸太郎(株式会社バンダイナムコスタジオ)
アジアゲーム産業最前線2015:新興ゲームスタジオの戦略にみる国際展開の処方箋
日時 : 2015年08月28日(金)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
中村彰憲(立命館大学)他2名
アイデアの戦闘力を計測するスカウターを作る - ゲームエンジンを使った開発におけるゲームデザインの評価基準 -
日時 : 2015年08月27日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
菊地 麻比古(TinyCo)
アーティストが使いたいと思うツールの制作:Bungieの”Destiny”のための髪の毛とシミュレーション・ツールの開発を振りかえってみて Making Tools That Artists Want to Use: A Retrospective on Developing Hair and Simulation Tools for Bungie's Destiny
日時 : 2015年08月26日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
Natalie Burke(Bungie)
Xbox Live on Windows 10: Game Services and Multiplayer(Xbox Live on Windows 10: ゲームサービスとマルチプレイヤー)
日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
Ferdinand Schober(Microsoft)
WebGLとモバイルウェブの「これまで」と「これから」 そして来たるべきWebGL 2.0へ向けて
日時 : 2015年08月26日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
杉本 雅広(フリー)
Vulkan: High-Efficiency GPU Graphics and Compute - glNextとして発表されたVulkanって?
日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
大渕 栄作(ディジタルメディアプロフェッショナル)他1名
VR制作の西洋からの反省談:Crytekの教訓 A Western Postmortem on making VR: Lessons from Crytek
日時 : 2015年08月26日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
David Bowman(Crytek)
VISTouch -携帯デバイスの動的かつ立体的連携
日時 : 2015年08月26日(水)〜2015年08月28日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
安本匡佑(神奈川工科大学)他1名
UnrealEngineに学ぶ、ゲームエンジンを使用した制作フロー
日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
藤原 真琴(フリーランス)
Unity 5 テクノロジー&サービス 最新アップデート
日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
大前広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
UE4を使ったクロスシミュレーションと、ハイエンド・モバイルゲーム制作の奥義を伝授!
日時 : 2015年08月27日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
辛 孝宗(Epic Games Korea)