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Translucency Magnitudeを用いた半透明物体のリアルタイムシェーダの紹介

日時 : 2015年08月26日(水)〜2015年08月28日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 久保尋之(奈良先端科学技術大学院大学)

THE PLAYROOMエンジンをVR化する:Project Morpheusを導入するための手引き

日時 : 2015年08月28日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 横川裕(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)

Technical Artist Bootcamp 2015 vol.2

日時 : 2015年08月28日(金)14時50分〜15時50分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 麓 一博(株式会社セガゲームス)他2名

Technical Artist Bootcamp 2015 vol.1

日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 麓 一博(株式会社セガゲームス)他2名

SHIFTが考える新しいゲームデバッグ手法「GAME CAT」とは? とJenkins Platform Enterprise Editionによるコンテンツパイプラインの改善

日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 島川 知(株式会社SHIFT)他1名

Prototyping games for PLAYROOM VR on PlayStation®4

日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : ドゥセ・ニコラ(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)

PlayStation®VitaでF2P全世界配信のススメ ~『Destiny of Spirits』で学ぶ各国市場の傾向と制作・運営時の注意点~

日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 伴 哲(Sony Computer Entertainment Inc.)他1名

PlaygroundとLuaによる大規模モバイルオンラインゲーム開発のレベルアップ

日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 李 承益(KLab株式会社)他2名

Perforceユーザー事例:バンダイナムコスタジオにおけるPerforceサーバ構成例及び管理手法

日時 : 2015年08月28日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 若林 明子(株式会社バンダイナムコスタジオ)

OpenStack で運用する Private Cloud の泥臭い(リアル)な話

日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大山裕泰(グリー株式会社)

MMORPGで感動のストーリーテリングを! ~ドラゴンクエストXのクエスト制作のツボ~

日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 田中瑞枝(株式会社スクウェア・エニックス)

Making Dreams Come True: Global Illumination with Enlighten

日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : ウィリアム・ジョゼフ(Geomerics, an ARM company)

IoT向け汎用protocol MQTTのリアルタイムゲーム通信利用と実装、そして未来へ…

日時 : 2015年08月28日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 川上 知成(株式会社ドリコム)他1名

IoTデバイスと簡単に連携できる統合開発&配信環境 Bluemix を使ったゲーム開発

日時 : 2015年08月26日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 木村 桂(日本アイ・ビー・エム株式会社)

GUILTY GEAR Xrd におけるリアルタイム・リミテッドアニメーション

日時 : 2015年08月27日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 坂村 英彦(アークシステムワークス株式会社)

GPGPUを活用した剛体シミュレーション最適化事例

日時 : 2015年08月27日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 松生 裕史(Sony Computer Entertainment Inc.)他1名

GameVFX Bootcamp 2015

日時 : 2015年08月26日(水)13時30分〜15時50分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 岩出 敬(株式会社セガゲームス)他4名

FINAL FANTASY 零式 HD にみる 新しいHDリマスター ~GPU最適化編~

日時 : 2015年08月26日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 山口裕也(株式会社ヘキサドライブ)

FINAL FANTASY XV –EPISODE DUSCAE–のアニメーション ~接地感向上のためのとりくみ~

日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 今村 紀之(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-のエフェクトはこうして作られた~Luminous VFX Editorの紹介~

日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他2名