いつまでもプレイできる
日時 : 2007年09月26日(水)13時00分〜14時20分
形式 : 協賛セッション
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講演者 :
Kevin Bjorke(NVIDIA Corporation)
アーティストの生き方、クリエイターの生き方
日時 : 2007年09月26日(水)16時40分〜18時00分
形式 : レギュラーセッションれ
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講演者 :
日比野則彦(株式会社ジェム・インパクト)
Wii向け『CRI Audio』、『高画質ムービー再生システム』、『ファイル管理システム』を体験しよう!
日時 : 2007年09月26日(水)16時40分〜18時00分
形式 : ワークショップ
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講演者 :
保坂俊(株式会社CRI・ミドルウェア)
SOFTIMAGE が提唱するCrosswalk、次世代ゲーム開発について
日時 : 2007年09月26日(水)13時00分〜14時20分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
渡邊揮之(アビッドテクノロジー株式会社 )他1名
PS3、Xbox360向けゲーム開発者のための15の秘技(ワザ)
日時 : 2007年09月26日(水)14時50分〜16時10分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
押見 正雄(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名
MELを使って作業を短縮しよう ~デザイナーによる効率化~
日時 : 2007年09月28日(金)16時40分〜18時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
井和田洋一(株式会社スクウェア・エニックス)
IGDA日本ゲームAI連続セミナー特別編「ゲームAIを読み解く」講演「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」
日時 : 2007年09月27日(木)13時00分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
三宅陽一郎(株式会社フロム・ソフトウェア)
IGDA日本ゲームAI連続セミナー特別編「ゲームAIを読み解く」ラウンドテーブル「ゲームAIを語る」
日時 : 2007年09月27日(木)16時40分〜18時00分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
長久勝(モデレータ)(ハイパーコンテンツ株式会社)他1名
Havok Behaviorによるゲーム開発ワークフローの効率化と自由化
日時 : 2007年09月27日(木)10時40分〜12時00分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
ショーン・ボナム(ハボック )
DS用『救声主』、『ファイル管理システム』を体験しよう!
日時 : 2007年09月27日(木)16時40分〜18時00分
形式 : ワークショップ
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講演者 :
佐藤 修(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名
「データ一元管理により、大幅に進化したゲームパイプライン」~Alienbrainの効用とゲーム開発におけるプロダクションマネージメントのご紹介
日時 : 2007年09月26日(水)14時50分〜16時10分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
臼井晋介(ダイキン工業株式会社 )
「Elebits」の企画立案と制作について
日時 : 2007年09月28日(金)10時40分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
向峠慎吾(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
「.hack//G.U.」の裏側 ~クロスメディア展開の秘密としかけ~
日時 : 2007年09月28日(金)14時50分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
松山洋(株式会社サイバーコネクトツー)他2名