ビジネスとしてのシリアスゲームの方向性と課題
日時 : 2007年09月26日(水)13時00分〜14時20分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
藤本徹(ペンシルバニア州立大学/シリアスゲームジャパン)
バンダイナムコゲームスにおける3Dアニメーションへの取り組み
日時 : 2007年09月27日(木)10時40分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
佐々木久美(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名
パンクの逆襲
日時 : 2007年09月27日(木)16時40分〜18時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
須田剛一(Grasshopper Manufacture Inc.)
ニンテンドーDS、Wii向けゲーム開発者のための18の秘技(ワザ)
日時 : 2007年09月26日(水)13時00分〜14時20分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
押見 正雄(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名
ドルビーのビデオ技術ご紹介 アクティビジョン社・ニックペック氏の「ゲームサウンド制作への映画オーディオ・ポスト・プロダクション技術応用」
日時 : 2007年09月26日(水)13時00分〜14時20分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
ジョン・グリフィン(ドルビーラボラトリーズ)他1名
とりあえず受けたい授業 「ゲームサウンド編」
日時 : 2007年09月27日(木)14時50分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
大久保博(株式会社バンダイナムコゲームス)他1名
ソフトウェアの法的保護とOSS(オープンソースソフトウェア)
日時 : 2007年09月28日(金)10時40分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
江端俊昭(株式会社イーエルティ)
シリアスゲームの新展開と国内外の最新動向
日時 : 2007年09月26日(水)10時40分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
藤本徹(ペンシルバニア州立大学/シリアスゲームジャパン)
サラウンド音響とサウンドデザイン ~最新ゲーム開発現場より~
日時 : 2007年09月27日(木)10時40分〜12時00分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
近藤広明(ドルビーラボラトリーズインターナショナルサービスインク日本支社)他1名
ゲーム開発にもきっと役立つCellプログラミングの基礎
日時 : 2007年09月27日(木)14時50分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
安田絹子(株式会社フィックスターズ)
ゲーム産業の発展に貢献する、オープン・スタンダードAPI
日時 : 2007年09月26日(水)10時40分〜12時00分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
Neil Trevett(クロノスグループ)
ケータイゲームの可能性 ~「モバゲータウン」を例に~
日時 : 2007年09月28日(金)14時50分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
畑村匡章(株式会社ディー・エヌ・エー)
グラフィックス対話処理技術の数学的基礎
日時 : 2007年09月26日(水)16時40分〜18時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
安生健一(株式会社オー・エル・エム・デジタル)
オンラインの仮想世界はどこからきて、どこに向かうのか?
日時 : 2007年09月28日(金)16時40分〜18時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
梶塚千春 (株式会社スプリューム)
オリジナルタイトルの意味と次世代機開発について ~「バレットウィッチ」開発現場から~
日時 : 2007年09月28日(金)13時00分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
高橋徹(株式会社キャビア)