【ふりかえりワークショップ】Tryを決めるだけじゃない!感情にフォーカスした、ふりかえりを体験しよう!
日時 : 2025年07月24日(木)18時00分〜19時00分
形式 : ワークショップ
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講演者 :
増田 謙太郎(SCRUMMASUDAR)他1名
ChatGPT×ゲームで生まれる新時代のインタラクション──『ドキドキAI尋問ゲーム』から学ぶ、生成AIを活用したビジネス&ゲームデザイン
日時 : 2025年07月24日(木)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
山田 裕希(株式会社もしもボックス)
リアルタイム分析とデータマネジメントを両立する分析基盤の設計と実践
日時 : 2025年07月23日(水)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
吉田俊太(シンキングデータ株式会社)他1名
AAAタイトルを支えるカプコン共通基盤 ~TiDBによるスケーラブルな無停止基盤のつくりかた~
日時 : 2025年07月24日(木)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
福井 勝貴(株式会社カプコン)他1名
日本語音声の違和感との闘い:re:voix studioで得た知見とこれまでの取り組みについて
日時 : 2025年07月24日(木)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
牛島 正人(株式会社ソノロジックデザイン)他2名
UXを損なわないアクセシビリティサウンドデザイン
日時 : 2025年07月23日(水)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
川上 央(日本大学)
プレイヤーの好奇心が導くチュートリアル:メタバースが描き出すAIエージェントによる新しいゲームの姿
日時 : 2025年07月24日(木)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
柳川 光理(クラスター株式会社)他2名
体験型エンタメとは何か ~相互に拡大していく新たなジャンル~
日時 : 2025年07月22日(火)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
石川 淳一(有限会社エレメンツ)
日常を侵蝕するゲームの作り方 ~ARGのゲーム設計~
日時 : 2025年07月23日(水)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
石川 淳一(有限会社エレメンツ)他1名
「魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra」のグローバル展開を支える、開発チームと翻訳チームの「意識しない協創」を実現するローカライズシステム
日時 : 2025年07月23日(水)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
原田 大志(株式会社WFS)他1名
縞模様のテクスチャに対するサンプリングでのアンチエイリアシング
日時 : 2025年07月23日(水)16時20分〜16時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
今給黎 隆(東京工芸大学)
VRゲームの未来 – 売れ筋作品のカリギュラ性と開発者の狂気
日時 : 2025年07月22日(火)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
池田 博幸(MyDearest株式会社)
「MBAはゲーム開発にも役立つの!?」そんな疑問にお答えします ~私の身銭と時間を使って皆様のための斥候になってきました!
日時 : 2025年07月23日(水)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
小保田 宏幸(株式会社 SNK)
じゃんけんx鬼ごっこ 2 vs 2 対戦3Dビデオゲーム「Hand Heads」を用いた体験から逆算してゲームデザインを学ぶ教育プログラム
日時 : 2025年07月22日(火)09時45分〜2025年07月24日(木)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
中村 隆之(東京工芸大学)他1名
モーションアクターによる殺陣やバトルシーンを創る為のノウハウ共有
日時 : 2025年07月23日(水)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
杉口 秀樹(株式会社モーションアクター)他2名
HoudiniによるUI作成について
日時 : 2025年07月24日(木)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
多田 航(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名
自然言語処理「ローカル」AIを利用したツール開発手法~身近で安心、ローカルAIの導入と応用
日時 : 2025年07月22日(火)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
林 洋人(株式会社セガ)他1名
Gauntlet + Pythonで始める!小~中規模チームでも作れるUnrealEngineプロジェクトの処理負荷自動計測システムの作成方法
日時 : 2025年07月24日(木)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中村 慶太(株式会社グラスホッパー・マニファクチュア)
統計値から見るゲームプロデューサーへの最速キャリアパス
日時 : 2025年07月22日(火)15時30分〜15時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
冨安 俊範(ランウェイ・エージェンシー株式会社)他1名
中級グラフィックス入門 ~メッシュシェーダを用いた効率的なメッシュレット描画~
日時 : 2025年07月23日(水)14時40分〜15時40分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
石橋 佳明(プラチナゲームズ株式会社)



