日本とベトナムとで開発&PRしたSteam向けゲームの「反省と未来」
日時 : 2017年08月30日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
三原 龍磨(株式会社GIANTY)他2名
新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!
日時 : 2017年08月31日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
中嶋 謙互(株式会社モノビット)他2名
教育に役立つシリアスゲームの試遊展示~ゲームデザインを学ぶゲーム、バリアフリーを学ぶゲームなど~
日時 : 2017年08月30日(水)〜2017年09月01日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
岸本 好弘(東京工科大学)他2名
損害総額年間10億円!?あなたのアプリも狙われている〜スマホアプリのセキュリティ裏話〜
日時 : 2017年09月01日(金)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
嶋田 健作(株式会社オルトプラス)他1名
情報整理のためのグラフィックレコーディング 〜混沌としたプロジェクトの中で議論の可視化をしてみよう〜
日時 : 2017年08月31日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
清水 淳子(Tokyo Graphic Recorder / ヤフー株式会社)
差別化を意識した、独自グラフィックスエンジンの技術紹介
日時 : 2017年09月01日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
安藤 隆佑(株式会社フロム・ソフトウェア)
局所的な異方性と硬さを考慮した高速なキャラクタの二次動作生成の提案
日時 : 2017年08月31日(木)17時00分〜17時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
金田 綾乃(早稲田大学)他4名
家族愛をテーマにした子育てVRエンタテイメント ”Real Baby - Real Family”
日時 : 2017年08月30日(水)〜2017年09月01日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
望月 宥冶(神奈川工科大学)他5名
実戦的なゲームのための音響空間表現 – NieR:Automata における事例 –
日時 : 2017年08月30日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
木幡 周治(プラチナゲームズ株式会社)他1名
実在感のあるヒーローづくり Creating a Believable Hero
日時 : 2017年08月31日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
ブライアン・ホートン(INFINITY WARD)
実写VR撮影と編集、実写を扱うアプリの在り方 anywhereVRの場合
日時 : 2017年09月01日(金)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
阿部 達矢(株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント)他1名
学会をゲームに! 「オーガナイズドゲーム」から得たリアル世界でのコミュニケーションと体験のデザイン
日時 : 2017年09月01日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
簗瀬 洋平(Unity Technologies Japan)他1名
大規模アセット群と、快適なユーザー作業環境に対してのアプローチ
日時 : 2017年09月01日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
山田 拓海(株式会社カプコン)他1名
壊れ物への取り組み: いかにベイクを美しく魅せるか!?
日時 : 2017年09月01日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
滝 崇海(株式会社カプコン)
基礎から応用 3DサウンドAmbisonicでなにができる?
日時 : 2017年08月30日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
牛島 正人(ソノロジックデザイン/Audiokinetic株式会社)他2名
分析業務をブーストするBIツール活用術
日時 : 2017年09月01日(金)17時50分〜18時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
竹村 伸太郎(株式会社バンダイナムコスタジオ)
優れたエンジニアが集まり継続的に成長する会社にする方法 ~組織を急拡大させる採用育成評価ガイド~
日時 : 2017年09月01日(金)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
田村 祐樹(ディライトワークス株式会社)
会社員からのフリーランス・法人設立!〜その選択は本当に正しかったのか?〜
日時 : 2017年09月01日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
堂前 嘉樹(株式会社ロジカルビート)他1名
今後のゲームデザインに必須な『sense of ○○』とは何か?
日時 : 2017年09月01日(金)14時50分〜15時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
遠藤 雅伸(東京工芸大学)他2名
人工知能(メタAI)を用いたゲームデザインの変革
日時 : 2017年08月31日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他1名