Maya + Python でインハウスツールを作ろう!
日時 : 2017年08月31日(木)10時00分〜11時00分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
富田 岳伸(株式会社ポリフォニー・デジタル)
ITの神よ、人間の造りしものにありしバグは、すべて時と共に消え失せました。 ただ創り手の、想いと、作品だけが、不滅です。~開発者・QAのための未来。最新の事例とともに
日時 : 2017年08月31日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
桑野 範久(株式会社SHIFT)他2名
IoTとロボティクスの進展とエンタテインメントへの波及
日時 : 2017年08月30日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
川原 圭博(東京大学大学院情報理工学系研究科)
HTC VIVEの中~上級者向け利用方法と今後の新製品について
日時 : 2017年08月30日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
西川 美優(HTC NIPPON株式会社)
HRTFを極めた者が3Dオーディオを制する!? ~カプコンとヤマハの3Dオーディオプラグイン共同開発事例~
日時 : 2017年08月30日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
末永 司(ヤマハ株式会社)
Houdini16にHDAを2つ追加したらビルが量産できた(プロシージャルモデリング事始め)
日時 : 2017年08月31日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
齋藤 彰(株式会社ポリフォニーデジタル)
Houdini for Technical Artists
日時 : 2017年09月01日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
多喜 建一(SideFX)他1名
HMDの人間工学とその安全で快適な利用に向けて
日時 : 2017年09月01日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
氏家 弘裕(国立研究開発法人 産業技術総合研究所)他2名
Havok AI : ダイナミックなゲーム環境に応える経路探索
日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
呉 世敦(Havok)
Guerrilla Gamesにおけるテクニカルアート Technical Art at Guerrilla Games
日時 : 2017年08月30日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
マルテン・ヴァン・ダー・ガーグ(Guerrilla Games)
GameVFX Bootcamp 2017 ゲームエフェクトの今を4つの視点から
日時 : 2017年08月30日(水)14時50分〜17時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
岩出 敬(株式会社セガゲームス)他3名
Flashクリエイターはどこに消えた? 〜変化に適応するマネジメントと、ゲームアプリをリリースするまでの軌跡〜
日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
丸山 彰吾(グリー株式会社)他4名
FINAL FANTASY XV におけるキャラクターナビゲーションパイプライン ~パス検索とステアリングとアニメーションの連携~
日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
グラヴォ ファビアン(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
Fate/Grand Orderにおける自動リプレイを用いたQA改善への挑戦
日時 : 2017年09月01日(金)14時00分〜14時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
瀧下 祥(ディライトワークス株式会社)
Cygames における次世代ハイエンドコンソール向けゲームエンジンの開発 ~最高のコンテンツを支えるゲームエンジン~
日時 : 2017年08月30日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
多胡 順司(株式会社Cygames)
Chara@Maya ライブ!~キャラクターセットアップからUE4への出力~
日時 : 2017年08月31日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
赤崎 弘幸(株式会社ジェットスタジオ)他1名