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164件を見つけました。

Maya + Python でインハウスツールを作ろう!

日時 : 2017年08月31日(木)10時00分〜11時00分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 富田 岳伸(株式会社ポリフォニー・デジタル)

Mackerelで楽しむパフォーマンスモニタリング

日時 : 2017年09月01日(金)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 曽根 壮大(株式会社はてな)

LINEゲームのセキュリティ診断手法

日時 : 2017年08月31日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 愛甲健二(LINE株式会社)

ITの神よ、人間の造りしものにありしバグは、すべて時と共に消え失せました。 ただ創り手の、想いと、作品だけが、不滅です。~開発者・QAのための未来。最新の事例とともに

日時 : 2017年08月31日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 桑野 範久(株式会社SHIFT)他2名

IoTとロボティクスの進展とエンタテインメントへの波及

日時 : 2017年08月30日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 川原 圭博(東京大学大学院情報理工学系研究科)

HTC VIVEの中~上級者向け利用方法と今後の新製品について

日時 : 2017年08月30日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 西川 美優(HTC NIPPON株式会社)

HRTFを極めた者が3Dオーディオを制する!? ~カプコンとヤマハの3Dオーディオプラグイン共同開発事例~

日時 : 2017年08月30日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 末永 司(ヤマハ株式会社)

Houdini16にHDAを2つ追加したらビルが量産できた(プロシージャルモデリング事始め)

日時 : 2017年08月31日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 齋藤 彰(株式会社ポリフォニーデジタル)

Houdini for Technical Artists

日時 : 2017年09月01日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 多喜 建一(SideFX)他1名

HMDの人間工学とその安全で快適な利用に向けて

日時 : 2017年09月01日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 氏家 弘裕(国立研究開発法人 産業技術総合研究所)他2名

HDR 理論と実践

日時 : 2017年08月30日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 内村 創(POLYPHONY DIGITAL INC.)

Havok AI : ダイナミックなゲーム環境に応える経路探索

日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 呉 世敦(Havok)

Guerrilla Gamesにおけるテクニカルアート   Technical Art at Guerrilla Games

日時 : 2017年08月30日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : マルテン・ヴァン・ダー・ガーグ(Guerrilla Games)

GameVFX Bootcamp 2017 ゲームエフェクトの今を4つの視点から

日時 : 2017年08月30日(水)14時50分〜17時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 岩出 敬(株式会社セガゲームス)他3名

Flashクリエイターはどこに消えた? 〜変化に適応するマネジメントと、ゲームアプリをリリースするまでの軌跡〜

日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 丸山 彰吾(グリー株式会社)他4名

FINAL FANTASY XV におけるキャラクターナビゲーションパイプライン ~パス検索とステアリングとアニメーションの連携~

日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : グラヴォ ファビアン(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

Fate/Grand Orderにおける自動リプレイを用いたQA改善への挑戦

日時 : 2017年09月01日(金)14時00分〜14時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 瀧下 祥(ディライトワークス株式会社)

Cygames における次世代ハイエンドコンソール向けゲームエンジンの開発 ~最高のコンテンツを支えるゲームエンジン~

日時 : 2017年08月30日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 多胡 順司(株式会社Cygames)

Chara@Maya ライブ!~キャラクターセットアップからUE4への出力~

日時 : 2017年08月31日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 赤崎 弘幸(株式会社ジェットスタジオ)他1名

CG ARTS MEISTER

日時 : 2017年08月31日(木)13時30分〜14時30分
形式 : CEDEC CHALLENGE
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講演者 : 高木 康行(株式会社カプコン)他7名