中規模チームを支える自動化と属人化しないノウハウ共有の取り組み
日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
矢吹 遼介(面白法人カヤック)
中小3DCGプロダクションのためのパイプライン構築-ゲームエンジンをJenkinsで回してSlackで見る-
日時 : 2017年08月30日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
北田 能士(株式会社フレイム、株式会社冬寂)他2名
一周年で爆発した「逆転オセロニア」における、ゲーム分析の貢献事例 〜開発・運営の意思決定を全力でサポートする、DeNAのゲーム分析体制〜
日時 : 2017年09月01日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
藤江 清隆(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
ローカライズの技術 ~モバイルからAAAまで網羅する翻訳管理システム~
日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
秦 研究(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
リアルな表情を生み出すテクスチャ表現と、豊かなアニメーションを生み出すFACSを使用したリギング
日時 : 2017年09月01日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
岩渕 栄太郎(株式会社 スクウェア・エニックス)他2名
リアルタイム・フィルムメイキング:その現在と未来
日時 : 2017年08月31日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
Michael Gay(Epic Games)
より没入できるメディア体験 〜「8K:VR」が切り拓く シアター型VRの可能性〜
日時 : 2017年08月31日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
田邊 浩介(株式会社NHKエンタープライズ)
ユーザを飽きさせない高頻度の更新を可能にする開発運用ノウハウ ~ハイスピードな開発、リリースを実現するために~
日時 : 2017年08月31日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
鈴木 元気(株式会社Cygames)
ユーザーとのエンゲージメントを育むコミュニティ運営「友情マーケティング」の解説
日時 : 2017年08月31日(木)10時00分〜10時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
杉政英樹(株式会社カヤック)
モータを用いた非対称回転による多指への疑似力覚呈示
日時 : 2017年08月30日(水)〜2017年09月01日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
櫻木 怜(電気通信大学)
みんなで遊べるVR!『THE PLAYROOM VR』のVRマルチプレイゲーム制作手法
日時 : 2017年08月30日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
森田 玄人(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
ハンガー反射を用いた力覚・運動提示内蔵型HMD
日時 : 2017年08月30日(水)〜2017年09月01日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
今 悠気(電気通信大学)他2名
パフォーマンスをあげて、より多くのゲームプレイを More Performance, More Gameplay
日時 : 2017年08月31日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
アンドレアス・フレドリクソン(INSOMNIAC GAMES)
バックエンドアーキテクチャ超変革 〜フルマネージドサービスを活用した管理コスト問題の解消〜
日時 : 2017年08月31日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
中島 淳平(株式会社カプコン)
はじめてスマホに触れるシニア世代のゲーム事情
日時 : 2017年08月31日(木)14時00分〜14時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
洲巻 雄介(株式会社フレイムハーツ)
バーチャル柔軟生物に対する触覚インタラクション
日時 : 2017年08月30日(水)〜2017年09月01日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
佐瀬 一弥(東北学院大学)他1名
トリコの動かし方 ~『人喰いの大鷲トリコ』におけるプロシージャルアニメーション技術~
日時 : 2017年08月31日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
田中 政伸(株式会社 ジェン・デザイン)