モバイルと家庭用ゲーム機との連動とその先の可能性について
日時 : 2006年08月30日(水)10時45分〜12時15分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
郷田 努(株式会社バンダイナムコゲームス)他1名
モバイルエンタテインメントコンテンツの将来像 ~キャリアからの次世代戦略と市場展望~(パネルトーク)
日時 : 2006年08月31日(木)17時00分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
岡本 征史(株式会社 ドワンゴ)他3名
みんなでつくろう!ゲームサラウンド音響
日時 : 2006年08月30日(水)10時45分〜12時15分
形式 : スポンサーシップセッション
タグ :
講演者 :
近藤 広明(ドルビーラボラトリーズインターナショナルサービスインク日本支社)他2名
ヒット作を生み出すグラフィッカーになるために ~ 全てのグラフィッカーと、その上司に捧ぐ ~
日時 : 2006年08月30日(水)13時00分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
弓削田 圭祐(株式会社ニトロプラス)
ハイブリッド思考 ―次世代ゲーム開発と未来の映画制作―
日時 : 2006年08月30日(水)15時00分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
福本 隆司(株式会社リンクス・デジワークス)
チーム内プログラマから見たICO/ワンダと巨像の制作について
日時 : 2006年08月30日(水)10時45分〜12時15分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
関 拓也(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名
サウンド制作環境の歴史と最新のゲームサウンドについて
日時 : 2006年08月31日(木)15時00分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
山根 清彦(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
ゲーム開発を効率化するプロダクションマネージメント(データ一元管理、工程管理とジョブ管理の統合環境)~日本のゲーム開発におけるAlienbrain導入事例と制作統合環境の御紹介
日時 : 2006年09月01日(金)10時45分〜12時15分
形式 : スポンサーシップセッション
タグ :
講演者 :
臼井 晋介(ダイキン工業株式会社)
ケータイゲームコンテンツプロデュース
日時 : 2006年09月01日(金)15時00分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
竹川 寿男(株式会社ディースリーパブリッシャー)
クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望
日時 : 2006年09月01日(金)15時00分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
三宅 陽一郎(株式会社フロム・ソフトウエア)
オンラインコンテンツとしてのコミュニティ ~荒れないコミュニティの創り方
日時 : 2006年08月30日(水)13時00分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 :
石山 隼行(シークレットガーデン)
いよいよ1080pの時代が到来!「CRI Sofdec」による高画質ムービーの実現 ~ CellによるSofdecデコーダの並列処理 ~
日時 : 2006年08月30日(水)15時00分〜16時30分
形式 : スポンサーシップセッション
タグ :
講演者 :
渡邉 光輝(株式会社CRI・ミドルウェア )他1名
アウトバックの洗練されたゲーム開発~委託開発承ります
日時 : 2006年09月01日(金)10時45分〜12時15分
形式 : スポンサーシップセッション
タグ :
講演者 :
デイビット・ウォーラー(オーストラリア・クィーンズランド州政府 開発貿易・革新省)他2名
Windows Vista, Windows Presentation Foundation Workshop
日時 : 2006年08月30日(水)17時00分〜18時30分
形式 : ハンズオンワークショップ
タグ :
講演者 :
川西 裕幸(マイクロソフト株式会社)
Windows Vista, Windows Presentation Foundation Workshop
日時 : 2006年08月31日(木)17時00分〜18時30分
形式 : ハンズオンワークショップ
タグ :
講演者 :
川西 裕幸(マイクロソフト株式会社)