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Windows Vista の新しいグラフィックス テクノロジ - Direct3D 10 と Windows Presentation Foundation

日時 : 2006年09月01日(金)17時00分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 川西 裕幸(マイクロソフト株式会社)

SOFTIMAGE が提唱する次世代のフェイシャル表現とゲーム開発環境

日時 : 2006年09月01日(金)17時00分〜18時30分
形式 : スポンサーシップセッション
タグ :
講演者 : 渡邊 揮之(アビッドテクノロジー株式会社)他1名

SIMPLEシリーズのビジネススタイル

日時 : 2006年08月30日(水)15時00分〜16時30分
形式 :
タグ :
講演者 : 岡島 信幸(株式会社ディースリー・パブリッシャー)

RADEON X1000シリーズにおけるコーディングの最適化

日時 : 2006年08月30日(水)10時45分〜12時15分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : Guennadi Riguer(ATI Technologies, Inc.)

NVIDIA GPU での物理演算

日時 : 2006年08月31日(木)17時00分〜18時30分
形式 : 協賛セッション
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講演者 : サイモン・グリーン(NVIDIA Corporation)

IGDAアカデミック(5)日本でゲーム学研究をどのように進めるべきなのか可能性と方法論

日時 : 2006年09月01日(金)15時00分〜16時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 井上 明人(モデレーター)(国際大学グローバル・コミュニケーション・センター)他1名

IGDAアカデミック(4)ゲーム産業の人材育成教育に求められているもの、その現状と将来像

日時 : 2006年08月31日(木)17時00分〜18時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 市谷 和久(パネラー)(デジタルエンタテイメントアカデミー)他1名

IGDAアカデミック(1)ゲーム学研究の世界動向:「The Game Design Reader」の読み解きで見る先行研究

日時 : 2006年08月31日(木)10時45分〜12時15分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 増田 泰子(武蔵野大学)他2名

Hi-Defゲームムービー制作環境 『PHANTASY STAR UNIVERSE』の現場から

日時 : 2006年09月01日(金)15時00分〜16時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 春日井 良隆(アドビ システムズ 株式会社)他1名

DX10への序章:次世代のレンダリング・エフェクト

日時 : 2006年08月30日(水)13時00分〜14時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : Guennadi Riguer(ATI Technologies, Inc.)

DX10の紹介

日時 : 2006年08月31日(木)13時00分〜14時30分
形式 : 協賛セッション
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講演者 : ブライアン・ドゥダッシュ(NVIDIA Corporation)

DX10 パフォーマンスならびに使用法

日時 : 2006年08月31日(木)15時00分〜16時30分
形式 : 協賛セッション
タグ :
講演者 : ブライアン・ドゥダッシュ(NVIDIA Corporation)

COLLADA 1.4.1

日時 : 2006年08月30日(水)17時00分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 岩本 達也(ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカ)他1名

Cell グラフィックスプログラミング

日時 : 2006年09月01日(金)10時45分〜12時15分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 藤田 将洋(株式会社東芝セミコンダクター社)

Autodesk MotionBuilder機能紹介/FBX最新情報・データ交換デモ/各種SDKの利用法紹介

日時 : 2006年08月31日(木)17時00分〜18時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 宋 明信 (オートデスク株式会社)他3名

Autodesk Maya 8 新機能説明/APIの更新内容と注意点、CgFx、Tips等のご紹介

日時 : 2006年08月31日(木)15時00分〜16時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 小川 大祐(オートデスク株式会社)他1名

Autodesk 3ds Max 9 新機能説明/SDKの更新内容と注意点、CgFx、Tips等のご紹介

日時 : 2006年08月31日(木)13時00分〜14時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 宋 明信(オートデスク株式会社)他1名

ATI社 Imageon W238xによる次世代3D携帯用ゲームの実現

日時 : 2006年08月31日(木)10時45分〜12時15分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : クロー・ベノー(ATI Technologies, Inc.)

Anark Gameface ゲームインターフェース制作ワークフロー

日時 : 2006年08月31日(木)17時00分〜18時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : Justin Ebert(Anark Corporation)他1名

3Dキャラクターアニメーションの作り方~アニメーターのための演技術~

日時 : 2006年08月30日(水)10時45分〜12時15分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 菅野 嘉則(株式会社 幻生社)