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セッション分野

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セッション一覧

  • CEDEC 2019 GD

    AIは自分でボードゲームの勝ち方を見つけられるか?

    日時
    2019年09月06日(金)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    森川幸人 (モリカトロン株式会社) 他3名
    詳細へ
  • CEDEC 2019 ENG

    玄人向けAndroid/iOS対応エンジン 開発レポート

    日時
    2019年09月04日(水)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    佐野 豊 (株式会社トライエース)
    詳細へ
  • CEDEC 2019 ENG PRD

    家庭用ゲーム開発におけるゲームエディタの基礎設計と、安定かつ高速なアセット管理について

    日時
    2019年09月05日(木)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    多田 航 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
    詳細へ
  • CEDEC 2019 PRD VA

    デザイン部署からはじめる働き方デザイン

    日時
    2019年09月05日(木)10時00分 〜 11時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    今井 仁 (ディライトワークス株式会社)
    詳細へ
  • CEDEC 2019 ENG

    ブロックチェーン技術を活用してデジタルコンテンツに証明書を付与する「A trust」 がもたらすコンテンツ流通の新しい形

    日時
    2019年09月06日(金)17時50分 〜 18時50分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    石田陽之 (エイベックス・テクノロジーズ株式会社)
    詳細へ
  • CEDEC 2019 BP

    スマホゲーム「10年継続」を見据える運営術 ~運営60本超えのマイネットが掲げる“PARADE“とは?~

    日時
    2019年09月06日(金)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    上原 仁 (マイネット)
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  • CEDEC 2019 BP

    IPタイトルを成功させる3つの視点〜ライセンス・プロモーション・プロデュース〜 『ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜』の事例

    日時
    2019年09月06日(金)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    野澤 武人 (グリー株式会社) 他2名
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  • CEDEC 2019 ENG BP

    Mirrativアプリ開発における、理想のユーザー体験実現に向けたアプローチ

    日時
    2019年09月06日(金)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    夏澄彦 (株式会社ミラティブ)
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  • CEDEC 2019 PRD

    Markdownを使ったドキュメントサイト構築

    日時
    2019年09月06日(金)18時20分 〜 18時45分
    形式
    ショートセッション(25分)
    講演者
    米倉 裕基 (株式会社ヒューマンサイエンス) 他1名
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  • CEDEC 2019 ENG VA

    シリコンスタジオで開発中の Mizuchi for DCC Tool について

    日時
    2019年09月06日(金)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    辻 俊晶 (シリコンスタジオ株式会社) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2019 ENG AC

    組織的に Game x AI を推進していくための方法論 〜『逆転オセロニア』 の AI の一歩先へ〜

    日時
    2019年09月04日(水)17時50分 〜 18時50分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    田中 一樹 (株式会社ディー・エヌ・エー) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2019 ENG PRD

    「Press Button, Drink (French) Coffee」 UE4におけるビルドパイプラインとメンテナンスの全体像

    日時
    2019年09月04日(水)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    アクセル リファール (Epic Games Japan)
    詳細へ
  • CEDEC 2019 ENG AC

    AWSによるゲームデータ分析ハンズオン(QuickSight/AthenaによるKPIダッシュボードを作ろう)

    日時
    2019年09月06日(金)16時30分 〜 17時30分
    形式
    ワークショップ
    講演者
    三上卓也 (アマゾンウェブサービスジャパン株式会社)
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  • CEDEC 2019 VA GD

    エースコンバット7における”空の革新”について

    日時
    2019年09月04日(水)17時50分 〜 18時50分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    菅野 昌人 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
    詳細へ
  • CEDEC 2019 PRD

    『描画が出来る人』ってどうやって育てればいいんだろう?~描画エンジニア育成プロジェクトポストモーテム

    日時
    2019年09月06日(金)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    奥田 雅史 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント) 他3名
    詳細へ
  • CEDEC 2019 GD

    『ASTRO BOT : RESCUE MSSION』の驚きと心地よさを作るVRレベルデザイン

    日時
    2019年09月05日(木)14時00分 〜 14時25分
    形式
    ショートセッション(25分)
    講演者
    森田 玄人 (ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
    詳細へ
  • CEDEC 2019 SND ENG

    地球を守るサウンド制作 ~EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAINにおけるサウンド実装について~

    日時
    2019年09月05日(木)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    田村 幸多郎 (有限会社サウンドエイムス) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2019 ENG

    Games as a Service モデルに適応するコンテンツ配信量削減手法と、PlayStation®4 における配信量削減実績

    日時
    2019年09月06日(金)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    畠山 明之 (株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
    詳細へ
  • CEDEC 2019 ENG PRD

    Jupyter Notebook が変える、あなたのチームの運用作業

    日時
    2019年09月06日(金)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    長久 勝 (ライフマティックス株式会社/国立情報学研究所)
    詳細へ
  • CEDEC 2019 ENG PRD

    モバイルゲーム開発を効率化する基盤の開発事例を、失敗事例も含めて紹介 〜過去5年間で開発した基盤の全て〜

    日時
    2019年09月06日(金)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    石黒 祐輔 (株式会社QualiArts)
    詳細へ
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