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セッション一覧
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CEDEC 2019 VA
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~3Dグラフィックスの絵作り
- 日時
- 2019年09月06日(金)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 池沢 宇功 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他2名
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CEDEC 2019 ENG VA
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~お借りしたIPをできるだけ綺麗に描くために
- 日時
- 2019年09月06日(金)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 岩永 欣仁 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他1名
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CEDEC 2019 ENG
AWS マネージドサービスによるアーケード向けログ収集基盤のサーバレス化 ~設計・開発から移行まで~
- 日時
- 2019年09月06日(金)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 青木 哲郎 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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CEDEC 2019 VA
こっそり教えます!エフェクトデザインのイ・ロ・ハ
- 日時
- 2019年09月05日(木)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 池田 博幸 (株式会社ポケラボ)
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CEDEC 2019 ENG
DirectX12 を使用したシェーダー上への独自ニューラルネットワーク構築と描画品質向上のためのリアルタイムレンダリングへの応用
- 日時
- 2019年09月05日(木)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 増野 健人 (株式会社Luminous Productions)
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CEDEC 2019 ENG GD
「強い」を作るだけが能じゃない!ディープラーニングで3Dアクションゲームの敵AIを作ってみた
- 日時
- 2019年09月04日(水)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 上段 達弘 (株式会社Luminous Productions)
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CEDEC 2019 VA
アニメーション制作に役立つ中国武術のバトルモーション
- 日時
- 2019年09月04日(水)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 元梅 幸司 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他2名
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CEDEC 2019 PRD
大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例
- 日時
- 2019年09月06日(金)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 人西 聖樹 (株式会社ディー・エヌ・エー)
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CEDEC 2019 SND ENG
情感まで写し取る楽譜転写エンジンの開発とゲームへの応用法
- 日時
- 2019年09月04日(水)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 増野 宏之 (株式会社 CRI・ミドルウェア)
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CEDEC 2019 ENG PRD
モバイルゲームのテスト経過を動画にしたらわかりやすくなった
- 日時
- 2019年09月04日(水)13時30分 〜 13時55分
- 形式
- ショートセッション(25分)
- 講演者
- 平岡 忠志 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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CEDEC 2019 PRD
心理的に安全な状況を作り出し、すべてをかき混ぜる方法
- 日時
- 2019年09月04日(水)14時50分 〜 15時15分
- 形式
- ショートセッション(25分)
- 講演者
- 森田 和則 (株式会社ヘキサドライブ)
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CEDEC 2019 BP ENG
WebXRの現状と実社会への応用事例
- 日時
- 2019年09月06日(金)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 諸星 一行 (Mercari, Inc.)
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CEDEC 2019 ENG
モバイル通信を使わない近接端末間通信対戦のレシピ
- 日時
- 2019年09月04日(水)11時20分 〜 11時45分
- 形式
- ショートセッション(25分)
- 講演者
- 中村 太郎 (Mercari, Inc.)
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CEDEC 2019 PRD ENG
ミリシタ運営術!!
- 日時
- 2019年09月06日(金)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 池田 早人 (株式会社 バンダイナムコスタジオ) 他2名
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CEDEC 2019 BP
ロイヤルユーザーの伸ばし方 〜データ・ドリブンが実現するゲーム長命化の秘訣〜
- 日時
- 2019年09月05日(木)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 梅野 真也 (株式会社 マイネット)
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CEDEC 2019 VA
Mesh Effect Shape:2Dカートゥーン調デザインから、その魅力のままにアニメーションする3Dエフェクトメッシュを軽量かつ効率良く作る!
- 日時
- 2019年09月05日(木)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 高橋 聡 (マーザ・アニメーションプラネット株式会社) 他2名
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CEDEC 2019 SND
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~サウンド開発における「膨大な物量vsスペシャルクォリティ」
- 日時
- 2019年09月06日(金)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 中鶴 潤一 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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CEDEC 2019 PRD
物理マシンでのアセットビルドをやめてみた 〜クラウド化の具体的事例と現実的手法〜
- 日時
- 2019年09月04日(水)16時30分 〜 16時55分
- 形式
- ショートセッション(25分)
- 講演者
- 梅木 隼 (グリー株式会社) 他1名
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CEDEC 2019 ENG BP AC
ゲームと機械学習の最前線 〜現状と未来を正しく捉えるために〜
- 日時
- 2019年09月06日(金)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- パネルディスカッション(60分)
- 講演者
- 奥村純 (株式会社ディー・エヌ・エー) 他2名
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CEDEC 2019 ENG AC
ディープラーニングによる画像処理を実機側で高速に動かし、活用する技術
- 日時
- 2019年09月04日(水)18時20分 〜 18時45分
- 形式
- ショートセッション(25分)
- 講演者
- 竹村 伸太郎 (バンダイナムコスタジオ株式会社)