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セッション分野

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セッション一覧

  • CEDEC 2018 ENG

    Megascans 3DスキャンライブラリーとHoudiniプロシージャルコンテンツ生成

    日時
    2018年08月22日(水)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    Galen Davis (Quixel AB社) 他1名
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  • ENG CEDEC+KYUSHU 2018

    Gaming on AWS~AWSでの様々なサービスを用いた最新ゲーム構築・運用~

    日時
    2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
    形式
    セッション
    講演者
    森 祐孝 (アマゾンウェブサービスジャパン株式会社) 他1名
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  • ENG VA CEDEC+KYUSHU 2018

    SEGAのテクニカルアーティスト流!自動化効率化大作戦!

    日時
    2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
    形式
    セッション
    講演者
    宮下 昌樹 (株式会社セガゲームス)
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  • BP GD CEDEC+KYUSHU 2018

    中国のE-Sports産業の紹介、及びNetEaseによるE-Sports海外展開についての戦略

    日時
    2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
    形式
    セッション
    講演者
    劉 璇 (NetEase)
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  • ENG CEDEC+KYUSHU 2018

    バーチャルYouTuberの動きをよりよくするAI機械学習を利用した 「インテリIK」システム

    日時
    2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
    形式
    セッション
    講演者
    林 哲緯 (株式会社オーパス) 他1名
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  • VA ENG CEDEC+KYUSHU 2018

    スマホブラウザ向けにPlayCanvasでゲームを作る話

    日時
    2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
    形式
    セッション
    講演者
    宗形 修司 (GMOクラウド株式会社) 他1名
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  • ENG VA CEDEC+KYUSHU 2018

    Unreal Engine 4 アニメーションシステム総おさらい

    日時
    2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
    形式
    セッション
    講演者
    澤田 祐太朗 (Epic Games Japan)
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  • BP SND CEDEC+KYUSHU 2018

    ゲーム音楽が作り出すゲームビジネスの新たな可能性

    日時
    2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
    形式
    セッション
    講演者
    坂本 英城 (株式会社ノイジークローク/noisycroak Co.,Ltd.)
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  • SND ENG CEDEC+KYUSHU 2018

    世界観を演出するゲームオーディオ制作 – NieR:Automata における事例 –

    日時
    2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
    形式
    セッション
    講演者
    木幡 周治 (プラチナゲームズ株式会社) 他1名
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  • BP PRD CEDEC+KYUSHU 2018

    外部発注における企業リサーチとクオリティコントロールの秘訣

    日時
    2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
    形式
    セッション
    講演者
    宮崎 太一郎 (株式会社サイバーコネクトツー) 他1名
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  • ENG PRD CEDEC+KYUSHU 2018

    UE4のエディター改造! ~汎用エンジンを自社プロジェクトに最適化~

    日時
    2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
    形式
    セッション
    講演者
    柴原 考志 (株式会社サイバーコネクトツー)
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  • BP CEDEC+KYUSHU 2018

    『.hack//G.U. Last Recode』HDリマスターの軌跡

    日時
    2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
    形式
    セッション
    講演者
    夏村 久司 (株式会社サイバーコネクトツー)
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  • ENG CEDEC+KYUSHU 2018

    大規模モバイルオンラインゲームを支えるソフトウェアアーキテクチャ開発とその使用例

    日時
    2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
    形式
    セッション
    講演者
    作田 政幸 (KLab株式会社) 他1名
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  • PRD CEDEC+KYUSHU 2018

    「VSM(Value Stream Mapping)」でソーシャルゲーム運用の無駄は解消できる

    日時
    2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
    形式
    セッション
    講演者
    岡 勇樹 (株式会社アカツキ) 他1名
    詳細へ
  • VA CEDEC+KYUSHU 2018

    効率的なキャラクターアニメーションのためのリグを作ろう!

    日時
    2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
    形式
    セッション
    講演者
    林 茂 (株式会社ガンバリオン) 他1名
    詳細へ
  • SND CEDEC+KYUSHU 2018

    社内のサウンド音量環境を整えてみた。 - リファレンス環境を揃えてミックス作業を効率的に行おう! -

    日時
    2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
    形式
    セッション
    講演者
    光原 孝之 (株式会社ガンバリオン)
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  • ENG VA CEDEC+KYUSHU 2018

    内製レンダリングエンジンにおける採用技術と最適化手法

    日時
    2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
    形式
    セッション
    講演者
    森下 宏樹 (株式会社ガンバリオン) 他1名
    詳細へ
  • ENG VA CEDEC+KYUSHU 2018

    「シスターズロワイヤル」 ~ UnityによるNintendo Switch用縦画面の構築手順と、これに伴うポストエフェクトとUIの小噺 ~

    日時
    2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
    形式
    セッション
    講演者
    岡田 和明 (株式会社アルファ・システム)
    詳細へ
  • ENG BP CEDEC+KYUSHU 2018

    モバイルゲームのためのデータ分析

    日時
    2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
    形式
    セッション
    講演者
    高田 敦史 (KLab株式会社) 他1名
    詳細へ
  • VA CEDEC+KYUSHU 2018

    クルマのカタログ写真をゲームでつくる~グランツーリスモにおけるモデリングとレンダリングの話~

    日時
    2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
    形式
    セッション
    講演者
    柏木 大樹 (株式会社ポリフォニー・デジタル)
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