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セッション一覧
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CEDEC 2018 ENG
Megascans 3DスキャンライブラリーとHoudiniプロシージャルコンテンツ生成
- 日時
- 2018年08月22日(水)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- Galen Davis (Quixel AB社) 他1名
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ENG CEDEC+KYUSHU 2018
Gaming on AWS~AWSでの様々なサービスを用いた最新ゲーム構築・運用~
- 日時
- 2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- セッション
- 講演者
- 森 祐孝 (アマゾンウェブサービスジャパン株式会社) 他1名
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ENG VA CEDEC+KYUSHU 2018
SEGAのテクニカルアーティスト流!自動化効率化大作戦!
- 日時
- 2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- セッション
- 講演者
- 宮下 昌樹 (株式会社セガゲームス)
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BP GD CEDEC+KYUSHU 2018
中国のE-Sports産業の紹介、及びNetEaseによるE-Sports海外展開についての戦略
- 日時
- 2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- セッション
- 講演者
- 劉 璇 (NetEase)
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ENG CEDEC+KYUSHU 2018
バーチャルYouTuberの動きをよりよくするAI機械学習を利用した 「インテリIK」システム
- 日時
- 2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- セッション
- 講演者
- 林 哲緯 (株式会社オーパス) 他1名
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VA ENG CEDEC+KYUSHU 2018
スマホブラウザ向けにPlayCanvasでゲームを作る話
- 日時
- 2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- セッション
- 講演者
- 宗形 修司 (GMOクラウド株式会社) 他1名
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ENG VA CEDEC+KYUSHU 2018
Unreal Engine 4 アニメーションシステム総おさらい
- 日時
- 2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- セッション
- 講演者
- 澤田 祐太朗 (Epic Games Japan)
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BP SND CEDEC+KYUSHU 2018
ゲーム音楽が作り出すゲームビジネスの新たな可能性
- 日時
- 2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- セッション
- 講演者
- 坂本 英城 (株式会社ノイジークローク/noisycroak Co.,Ltd.)
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SND ENG CEDEC+KYUSHU 2018
世界観を演出するゲームオーディオ制作 – NieR:Automata における事例 –
- 日時
- 2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- セッション
- 講演者
- 木幡 周治 (プラチナゲームズ株式会社) 他1名
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BP PRD CEDEC+KYUSHU 2018
外部発注における企業リサーチとクオリティコントロールの秘訣
- 日時
- 2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- セッション
- 講演者
- 宮崎 太一郎 (株式会社サイバーコネクトツー) 他1名
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ENG PRD CEDEC+KYUSHU 2018
UE4のエディター改造! ~汎用エンジンを自社プロジェクトに最適化~
- 日時
- 2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- セッション
- 講演者
- 柴原 考志 (株式会社サイバーコネクトツー)
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BP CEDEC+KYUSHU 2018
『.hack//G.U. Last Recode』HDリマスターの軌跡
- 日時
- 2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- セッション
- 講演者
- 夏村 久司 (株式会社サイバーコネクトツー)
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ENG CEDEC+KYUSHU 2018
大規模モバイルオンラインゲームを支えるソフトウェアアーキテクチャ開発とその使用例
- 日時
- 2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- セッション
- 講演者
- 作田 政幸 (KLab株式会社) 他1名
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PRD CEDEC+KYUSHU 2018
「VSM(Value Stream Mapping)」でソーシャルゲーム運用の無駄は解消できる
- 日時
- 2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- セッション
- 講演者
- 岡 勇樹 (株式会社アカツキ) 他1名
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VA CEDEC+KYUSHU 2018
効率的なキャラクターアニメーションのためのリグを作ろう!
- 日時
- 2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- セッション
- 講演者
- 林 茂 (株式会社ガンバリオン) 他1名
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SND CEDEC+KYUSHU 2018
社内のサウンド音量環境を整えてみた。 - リファレンス環境を揃えてミックス作業を効率的に行おう! -
- 日時
- 2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- セッション
- 講演者
- 光原 孝之 (株式会社ガンバリオン)
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ENG VA CEDEC+KYUSHU 2018
内製レンダリングエンジンにおける採用技術と最適化手法
- 日時
- 2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- セッション
- 講演者
- 森下 宏樹 (株式会社ガンバリオン) 他1名
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ENG VA CEDEC+KYUSHU 2018
「シスターズロワイヤル」 ~ UnityによるNintendo Switch用縦画面の構築手順と、これに伴うポストエフェクトとUIの小噺 ~
- 日時
- 2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- セッション
- 講演者
- 岡田 和明 (株式会社アルファ・システム)
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ENG BP CEDEC+KYUSHU 2018
モバイルゲームのためのデータ分析
- 日時
- 2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- セッション
- 講演者
- 高田 敦史 (KLab株式会社) 他1名
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VA CEDEC+KYUSHU 2018
クルマのカタログ写真をゲームでつくる~グランツーリスモにおけるモデリングとレンダリングの話~
- 日時
- 2018年12月01日(土)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- セッション
- 講演者
- 柏木 大樹 (株式会社ポリフォニー・デジタル)