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PicPop:空中像を用いた飛び出す絵本の提案

日時 : 2021年08月26日(木)13時30分〜13時55分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 星 彩水(電気通信大学)他2名

PC・モバイルゲームアプリへの攻撃と対策ポイント( Android / iOS / Windows )

日時 : 2021年08月26日(木)16時10分〜16時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 大和 寛史(株式会社DNPハイパーテック)

NVIDIA Omniverse™を利用したルミナス・エンジンのリモート開発環境

日時 : 2021年08月26日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : ブライアン・ドゥダーシュ(エヌビディア合同会社)他2名

NPCもプランナーも開発者にも心がある!感情システムをゲーム制作に!

日時 : 2021年08月24日(火)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : ボエダ ゴティエ(株式会社スクウェア・エニックス)

NieR Re[in]carnationの安定リリースを支えたバックエンド開発ノウハウ

日時 : 2021年08月25日(水)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 伊藤 崇洋(株式会社アプリボット)

NieR Re[in]carnationの3D描画設計

日時 : 2021年08月26日(木)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 羽生 正志(株式会社アプリボット)

Is Worldwide Competitive Game Development possible in Japan?/日本で世界規模の競争力のあるゲーム開発は可能なのか?

日時 : 2021年08月25日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : ハンサリ・ギオーム(Wizcorp Inc)

Haptics開発を飛躍的に効率化するミドルウェアソリューション「3DHaptics for Games」

日時 : 2021年08月25日(水)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 香田 夏雄(株式会社ミライセンス)

Google Cloud Firestore を利用した「複数人リアルタイム通信対戦の観戦機能」開発事例

日時 : 2021年08月25日(水)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 中原 雄一(株式会社ポケラボ)

E2Eテスト自動化の本質 - 品質と開発スピードを支えるテスト自動化時代へ

日時 : 2021年08月25日(水)10時00分〜10時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 藤原 大(mabl Inc.)

DX for EX~エンタメにとどまらないゲーム技術~

日時 : 2021年08月26日(木)13時30分〜14時30分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 : 小島 淳(株式会社オルターブース)他3名

DirectX12におけるComputeShaderを触ってみよう

日時 : 2021年08月25日(水)16時10分〜16時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 川野 竜一(Massive Game Technology)

Cryptomatteを理解する ーGPUパストレーシングへの組み込みー

日時 : 2021年08月25日(水)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 吉村 篤(AMD Japan Ltd.)

BLUE PROTOCOLにおけるキャラクタークリエーション ~誰でも簡単!異世界転生のお手伝い~

日時 : 2021年08月24日(火)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 松尾 行恵(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名

BLUE PROTOCOLにおけるアニメ表現技法について ~実装編~

日時 : 2021年08月25日(水)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大井 隆義(株式会社バンダイナムコスタジオ)

Android/iOS 実機上での自動テストをより楽に有意義にする為に ~端末管理・イメージ転送・動画記録等の周辺情報のノウハウ共有~

日時 : 2021年08月25日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 竹原 涼(株式会社セガ)他1名

ALiS ZEROにおけるライブへの取り組み

日時 : 2021年08月24日(火)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 平野 晶麗(株式会社ユークス)

3DCG住宅プレゼンテーションのグローバルイルミネーションをディープラーニングで推定!

日時 : 2021年08月26日(木)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 京田 文人(シリコンスタジオ株式会社)

20時間超の物語をVRで!『ALTDEUS: Beyond Chronos』の制作を支えた”Uranus”の制作過程と機能紹介

日時 : 2021年08月25日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中地功貴(MyDearest株式会社)他2名

2020年代のゲーム開発のためのクラウドネイティブCI/CDパイプラインの構築

日時 : 2021年08月26日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 八重樫 剛史(株式会社バンダイナムコスタジオ)