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ゲーム制作効率化のためのAIによる画像認識・自然言語処理への取り組み

日時 : 2021年08月26日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 立福 寛(株式会社Cygames)

ゲームを作り始める前の「マーケティング」 ~開発者が知っておきたい12の知見

日時 : 2021年08月26日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 徳岡正肇(Atelier THiRD)

ゲームプログラマのための数学の歩き方 - デュアルクォータニオン編

日時 : 2021年08月24日(火)13時30分〜14時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

ゲームプログラマのための数学の歩き方 - クォータニオンとリー群編

日時 : 2021年08月24日(火)18時50分〜19時50分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

グローバルゲーム業界最前線2021―ニューノーマル時代を先行する欧米中に日本企業は如何に適応するべきか

日時 : 2021年08月26日(木)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中村彰憲(立命館大学)他2名

クリエイターにもきっと役立つプロダクトマネジメントの基本

日時 : 2021年08月24日(火)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 小城 久美子(Tably株式会社)

キャラクター経済圏とIPクリエーションの視点から望む、ニューノーマル時代におけるメディアミックスの新パラダイム

日時 : 2021年08月26日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中村彰憲(立命館大学)他2名

キャラクターAIを成長させるためのGOAP意思決定システム

日時 : 2021年08月24日(火)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : ボエダ ゴティエ(株式会社スクウェア・エニックス)

エンタメから社会課題、チームで乗り越えた音声AIの研究開発と実用化

日時 : 2021年08月25日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 竹村 伸太郎(株式会社ディー・エヌ・エー)他2名

アジャイル開発におけるPerforceのベストプラクティス

日時 : 2021年08月24日(火)18時50分〜19時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 岩﨑 健太郎(株式会社東陽テクニカ)

XRで実現する共生のゲームデザイン(symbiotic game design)

日時 : 2021年08月25日(水)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 本山博文(㈱バンダイナムコ研究所)他2名

withコロナに見るXR業界のイマ!

日時 : 2021年08月25日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中地功貴(MyDearest株式会社)他1名

VR近未来サウンドデザイン

日時 : 2021年08月26日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田中 孝(MyDearest株式会社)

VRプロダクト開発ラウンドテーブル2021

日時 : 2021年08月24日(火)18時50分〜19時50分
形式 : ラウンドテーブル(60分)
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講演者 : 中地功貴(MyDearest株式会社)他2名

Unreal Engine 5 早期アクセスの注目機能総おさらい Part 2

日時 : 2021年08月26日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 岡田 和也(Epic Games Japan)他5名

Unreal Engine 5 早期アクセスの注目機能総おさらい Part 1

日時 : 2021年08月26日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 岡田 和也(Epic Games Japan)他4名

Unreal Engine 4から学ぶ実践的リアルタイムレイトレーシング実装

日時 : 2021年08月24日(火)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 古平 敏志(フリーランスエンジニア)

Unreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめ

日時 : 2021年08月26日(木)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 向井 秀哉(Epic Games Japan)

UnityのUIやキャラ画像をクッキリ軽量化する インデックスカラー用シェーダーを公開! ImageStudio と SpriteStudio の最新版もご紹介!

日時 : 2021年08月25日(水)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 浅井 維新(株式会社ウェブテクノロジ)他3名

Unity 2021 アップデートまとめ

日時 : 2021年08月24日(火)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大前 広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)