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Autodesk AIで実現するクリエイティブ・ワークフローの変革

日時 : 2025年11月29日(土)10時45分〜11時45分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 加瀬 秀雄 (かせ ひでお)(オートデスク株式会社)他1名

Godotからの教訓:オープンソースを活用して日本の技術的独立を取り戻す

日時 : 2025年07月23日(水)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : ダリン・ビファニ(W4 Games Limited)

ライティングアーティストってどんな仕事?

日時 : 2025年07月24日(木)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 溝口優子(㈱バンダイナムコスタジオ)他2名

【展示】ぞわぞわを作るための人工生態系序論

日時 : 2025年07月22日(火)09時45分〜2025年07月24日(木)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 平井 龍之介(株式会社電通)他1名

【講演】ぞわぞわを作るための人工生態系序論

日時 : 2025年07月23日(水)16時50分〜17時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 平井 龍之介(株式会社電通)

大学と施設を往還するゲーム開発者教育の取り組み

日時 : 2025年07月22日(火)09時45分〜2025年07月24日(木)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 小野憲史(東京国際工科専門職大学)

Adaptive Music in Star Wars: Outlaws/スター・ウォーズ アウトローズにおけるアダプティブミュージック

日時 : 2025年07月23日(水)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : ウィルバート・ロジェ II(株式会社WHISTLER)

ゲーム開発資料保存と活用の広がり - 著作権など法的問題から展示会開催のプロセスまで -

日時 : 2025年07月22日(火)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

Evolution of Game Balancing with Reinforcement Learning in the VLM-LLM Agentic Era/VLM/LLM時代における強化学習によるゲームバランス調整の進歩

日時 : 2025年07月22日(火)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : エドガー ハンディ(Independent)

急成長市場向け3D制作:リアルタイム3Dデータ最適化、テクスチャリング、資産管理、協力的アプリ・ゲーム開発のためのスケーラブルで最先端なソリューションを発見

日時 : 2025年07月24日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : Manfred M. Nerurkar(Abstract)

『フェスバ+』におけるECS × Netcode for Entitiesを活用した対戦型マルチプレイゲーム開発事例

日時 : 2025年07月24日(木)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 阿部 大祐(株式会社コロプラ)

「YEBIS 4 いよいよリリース!光学エフェクトの進化と便利な最新機能」

日時 : 2025年07月22日(火)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 川瀬 正樹(シリコンスタジオ株式会社)

中国発のAIがゲーム開発を変える:開発効率化と価値創出のための実践的アプローチ

日時 : 2025年07月23日(水)16時20分〜16時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 藤川 裕一(アリババクラウド・ジャパンサービス株式会社)

GX社会におけるデジタルインフラ進化論 〜クラウド×生成AI時代に、開発者が知っておくべき“基盤”の話〜

日時 : 2025年07月22日(火)09時30分〜10時50分
形式 : 基調講演
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講演者 : 田中 邦裕(さくらインターネット株式会社)

今そこにいる!ホロライブのリアル会場ライブやARライブの実在性を高める照明演出

日時 : 2025年07月24日(木)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 平野 晶麗(カバー株式会社)他2名

小規模開発スタジオでのユーザーテスト活用事例

日時 : 2025年07月24日(木)18時30分〜18時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 紺野 拓郎(株式会社ボーカゲームスタジオ)

The pivot to graphics ML:Case study in ML-Based Productization/グラフィクスML(機械学習)戦略:MLベースの製品化に関するケーススタディ

日時 : 2025年07月23日(水)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : ラクロア・ジェイソン(日本AMD株式会社)

触って楽しい!『アストロボット』の物理シミュレーションとグラフィックスの舞台裏

日時 : 2025年07月24日(木)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 吉田 匠(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)他1名

ビジネスを守る社会的品質のアプローチ~炎上リスクを回避する秘訣~

日時 : 2025年07月24日(木)15時30分〜15時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 花房 輝鑑(株式会社ディー・エヌ・エー)他2名

運用6年目のタイトルの挑戦!音ゲーアプリだけにAuroraからTiDBへ「テンポよく」移行!!

日時 : 2025年07月24日(木)18時30分〜18時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 浦谷 和茂(株式会社オルトプラス)