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セッション一覧
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慶応義塾大学 AS 国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本) 株式会社コーエー 株式会社フロム・ソフトウェア 電気通信大学 CEDEC 2008 株式会社バンダイナムコゲームス
研究者はゲーム研究になぜ関心を持つのか~ゲーム産業と研究者との未来への対話
- 日時
- 2008年09月09日(火)10時40分 〜 12時00分
- 形式
- 講演者
- 稲見 昌彦 (慶応義塾大学) 他5名
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株式会社スクウェア・エニックス CEDEC 2008 PG
Squirrel を使ったゲーム開発
- 日時
- 2008年09月09日(火)13時00分 〜 14時20分
- 形式
- 講演者
- 神尾 隆司 (株式会社スクウェア・エニックス)
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株式会社トライエース CEDEC 2008 PG
IMAGIRE DAY(2) シェーダ管理事例 ~自由度とひきかえに~
- 日時
- 2008年09月09日(火)13時00分 〜 14時20分
- 形式
- 講演者
- 五反田 義治 (株式会社トライエース)
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株式会社ボーンデジタル CEDEC 2008 PG
Gems/GPU Gemsの翻訳パイプライン
- 日時
- 2008年09月09日(火)13時00分 〜 14時20分
- 形式
- 講演者
- 中本 浩 (株式会社ボーンデジタル)
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BL CEDEC 2008 総務省
デジタル・コンテンツの流通促進について
- 日時
- 2008年09月09日(火)13時00分 〜 14時20分
- 形式
- 講演者
- 飯村由香理 (総務省)
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Electronic-Arts OS CEDEC 2008
最新の米国ゲーム開発プロセス
- 日時
- 2008年09月09日(火)13時00分 〜 14時20分
- 形式
- 講演者
- Jason Spangler (Electronic Arts)
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岡山県立大学 CEDEC 2008 AC
アバター 「人を引き込む身体的インタラクション技術」
- 日時
- 2008年09月09日(火)13時00分 〜 14時20分
- 形式
- 講演者
- 渡辺 富夫 (岡山県立大学)
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国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本) 株式会社フロア RT CEDEC 2008
外国人開発者との上手なつきあい方
- 日時
- 2008年09月09日(火)13時00分 〜 14時20分
- 形式
- 講演者
- 福島 道宣 (株式会社フロア) 他2名
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株式会社フロム・ソフトウェア CEDEC 2008 PG
IMAGIRE DAY(3) ゲーム開発のためのプロシージャル技術の応用
- 日時
- 2008年09月09日(火)14時50分 〜 16時10分
- 形式
- 講演者
- 三宅 陽一郎 (株式会社フロム・ソフトウェア)
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マイクロソフト株式会社 CEDEC 2008 PG
Silverlight 2 ゲーム開発
- 日時
- 2008年09月09日(火)14時50分 〜 16時10分
- 形式
- 講演者
- 川西 裕幸 (マイクロソフト株式会社) 他1名
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株式会社NTTドコモ KDDI株式会社 MB CEDEC 2008 株式会社スクウェア・エニックス
携帯電話キャリアと考えるモバイルゲームの未来(仮)
- 日時
- 2008年09月09日(火)14時50分 〜 16時10分
- 形式
- 講演者
- 栗田 穣崇 (株式会社NTTドコモ) 他2名
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公正取引委員会事務総局 BL CEDEC 2008
コンテンツ産業における発注取引と下請法
- 日時
- 2008年09月09日(火)14時50分 〜 16時10分
- 形式
- 講演者
- 斉藤 修 (公正取引委員会事務総局)
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独立行政法人産業技術総合研究所 CEDEC 2008 AC
モーション(1) 人体アニメーション合成技術の製品設計分野への応用
- 日時
- 2008年09月09日(火)14時50分 〜 16時10分
- 形式
- 講演者
- 川地 克明 (独立行政法人産業技術総合研究所)
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フリーランス ゲームライター 立命館大学映像学部教授/株式会社ビーマットジャパン取締役 RT CEDEC 2008
ゲームUIの特性と応用の可能性 2008
- 日時
- 2008年09月09日(火)14時50分 〜 16時10分
- 形式
- 講演者
- (モデレータ) 小野 憲史 (フリーランス ゲームライター) 他1名
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CEDEC 2008 株式会社バンダイナムコゲームス PG
IMAGIRE DAY(4) プロシージャルグラフィックス - 理論と実践
- 日時
- 2008年09月09日(火)16時40分 〜 18時00分
- 形式
- 講演者
- 今給黎 隆 (株式会社バンダイナムコゲームス)
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株式会社スクウェア・エニックス VA 株式会社セガ 株式会社ポリフォニー・デジタル 株式会社ディンプス CEDEC 2008
ゲーム制作現場でのDCCツール活用事例 リアルタイムシェーダーの周辺から
- 日時
- 2008年09月09日(火)16時40分 〜 18時00分
- 形式
- 講演者
- 太田 嘉彦 (株式会社スクウェア・エニックス) 他6名
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株式会社カプコン CEDEC 2008 SND
カプコンが考えるサウンド制作方法の提案
- 日時
- 2008年09月09日(火)16時40分 〜 18時00分
- 形式
- 講演者
- 岸 智也 (株式会社カプコン) 他2名
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東京国際アニメフェア実行委員会 BL CEDEC 2008
東京国際アニメフェアの歩みとこれから~TAF10周年に向けて~
- 日時
- 2008年09月09日(火)16時40分 〜 18時00分
- 形式
- 講演者
- 鈴木 仁 (東京国際アニメフェア実行委員会) 他1名
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九州工業大学 CEDEC 2008 株式会社バンダイナムコゲームス AC
モーション(2) 仮想人間の動作制御技術
- 日時
- 2008年09月09日(火)16時40分 〜 18時00分
- 形式
- 講演者
- 尾下 真樹 (九州工業大学) 他2名
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国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本) 株式会社プレミアムエージェンシー RT CEDEC 2008
海外企業との取引関係をどう構築していくか
- 日時
- 2008年09月09日(火)16時40分 〜 18時00分
- 形式
- 講演者
- 高橋 鮎美 (株式会社プレミアムエージェンシー) 他1名