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セッション一覧
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SS NVIDIA-Corporation CEDEC 2008
次世代ハード向けDisplaced Subdivision Surfacesの描画
- 日時
- 2008年09月10日(水)10時40分 〜 12時00分
- 形式
- 講演者
- 風間 隆行 (NVIDIA Corporation)
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株式会社コーエー CEDEC 2008 PG
物理エンジンの作り方
- 日時
- 2008年09月10日(水)10時40分 〜 12時00分
- 形式
- 講演者
- 津田 順平 (株式会社コーエー)
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オープランニング CEDEC 2008 PG
AI DAY(1) ニューラルネットワークとゲームAI
- 日時
- 2008年09月10日(水)10時40分 〜 12時00分
- 形式
- 講演者
- 大野 功二 (オープランニング)
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CEDEC 2008 株式会社バンダイナムコゲームス GD
女性ががんばる新しいゲーム開発+α in 「99のなみだ」
- 日時
- 2008年09月10日(水)10時40分 〜 12時00分
- 形式
- 講演者
- 石田 実緒 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他3名
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Bungie,-LLC. OS CEDEC 2008
Haloの開発: テクニカルアートの役割 Building Halo: A case study in the role of technical art
- 日時
- 2008年09月10日(水)10時40分 〜 12時00分
- 形式
- 講演者
- Steve Theodore (Bungie, LLC.)
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早稲田大学 CEDEC 2008 AS
開発方法論
- 日時
- 2008年09月10日(水)10時40分 〜 12時00分
- 形式
- 講演者
- 鷲崎 弘宣 (早稲田大学)
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CEDEC 2008 NVIDIA-Corporation SS
新しいPhysX、見参!
- 日時
- 2008年09月10日(水)13時00分 〜 14時20分
- 形式
- 講演者
- キティ ヴォングサイ (NVIDIA Corporation)
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VA CEDEC 2008 株式会社キャビア
リニア空間と物理的に正しいライティング
- 日時
- 2008年09月10日(水)13時00分 〜 14時20分
- 形式
- 講演者
- 鈴木 雅幸 (株式会社キャビア)
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PD CEDEC 2008 株式会社ゲームリパブリック
いま、必要とされるゲームプロデュース
- 日時
- 2008年09月10日(水)13時00分 〜 14時20分
- 形式
- 講演者
- 岡本 吉起 (株式会社ゲームリパブリック)
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CEDEC 2008 BL サミー株式会社
7号画像開発の秘密 「パチスロ北斗の拳2」伝承者への道
- 日時
- 2008年09月10日(水)13時00分 〜 14時20分
- 形式
- 講演者
- 山内 俊介 (サミー株式会社)
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ブレークスルーパートナーズ株式会社 CEDEC 2008 RT 国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)
中小開発会社のコンテンツ開発のための資金調達
- 日時
- 2008年09月10日(水)13時00分 〜 14時20分
- 形式
- 講演者
- 赤羽 雄二 (ブレークスルーパートナーズ株式会社) 他2名
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国立情報学研究所 CEDEC 2008 AC
モデル検証入門~ツールに振る舞いを検査させる~
- 日時
- 2008年09月10日(水)13時00分 〜 14時20分
- 形式
- 講演者
- 石川 冬樹 (国立情報学研究所)
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SS NVIDIA-Corporation CEDEC 2008
現実感ある髪のリアルタイム描画
- 日時
- 2008年09月10日(水)14時50分 〜 16時10分
- 形式
- 講演者
- ブライアン・ドゥダーシュ (NVIDIA Corporation)
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CEDEC 2008 株式会社ムームー PG
AI DAY(3) ゲームとAIはホントに相性がいいのか?
- 日時
- 2008年09月10日(水)14時50分 〜 16時10分
- 形式
- 講演者
- 森川 幸人 (株式会社ムームー)
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株式会社コーエー 株式会社コナミデジタルエンタテインメント CEDEC 2008 株式会社バンダイナムコゲームス 株式会社セガ 株式会社スクウェア・エニックス PG
5年後のゲーム開発現場を考える ~ゲーム会社技術開発の現場から2~
- 日時
- 2008年09月10日(水)14時50分 〜 16時10分
- 形式
- 講演者
- 植原 一充 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント) 他4名
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PD 株式会社ナウプロダクション CEDEC 2008
欧米パブリッシャーに対するゲーム受託制作ビジネス提案、営業方法、プロジェクトマネージメント実例紹介、及びその具体的なゲーム受託制作事例、制作方法論、コミュニケーション、必要なドキュメンテーションの実例紹介
- 日時
- 2008年09月10日(水)14時50分 〜 16時10分
- 形式
- 講演者
- 大信 英次 (株式会社ナウプロダクション) 他1名
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東京大学 CEDEC 2008 AC
ネットワークゲーム研究の理論と実際
- 日時
- 2008年09月10日(水)14時50分 〜 16時10分
- 形式
- 講演者
- 川原 圭博 (東京大学)
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CEDEC 2008 RT 株式会社バンダイナムコゲームス 株式会社スクウェア・エニックス
3Dアニメーターの今後の課題について
- 日時
- 2008年09月10日(水)14時50分 〜 16時10分
- 形式
- 講演者
- 金久保 哲也 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他3名
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SS NVIDIA-Corporation CEDEC 2008
アンビエントオクルージョンの実用テクニック
- 日時
- 2008年09月10日(水)16時40分 〜 18時00分
- 形式
- 講演者
- ブライアン・ドゥダーシュ (NVIDIA Corporation)
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ライドオン・インコーポレイテッド 株式会社アクワイア CEDEC 2008 PG
AI DAY(4) 魔ごころを、きみに ~「勇者のくせになまいきだ。」が目指した自己組織化アルゴリズム~
- 日時
- 2008年09月10日(水)16時40分 〜 18時00分
- 形式
- 講演者
- 大橋 晴行 (株式会社アクワイア) 他2名