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セッション分野

複合現実とロボットによる実体を持ったアバター「バーチャルヒューマノイド」の可能性

GD PD CEDEC 2006 BL NTT ドコモ
ポスト
日時
2006年09月01日(金)17時00分〜18時30分
形式
レギュラーセッション

受講スキル

新しい発想を求めている方ならどなたでも。ロボットに関する知識は特に必要ありません

セッションの内容

ロボット+VR=新メディアコンテンツ、というのがこのセッションのテーマです。
全身緑色の人間型ロボットが、ビデオシースルーHMDを装着した人には3次元CGキャラクターに見える、そのようなシステムの紹介をします。ロボットと CGキャラクターが連動して動くため、体験者には目の前のキャラクターが触れることのできる実体を持っているかのように感じられます。
これを一種のリアルなメディアコンテンツプレイヤーと捉えると、新しいゲームコンテンツのプラットフォームになり得るのではないかと考えています。当日はシステムの基本的な仕組み、現時点での到達点と今後の展開、SIGGRAPH Emerging Technologiesで展示したときの体験者の様子などをお話しします。

講演資料

r45.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

庄司 道彦

庄司 道彦

NTT ドコモ

マルチメディア研究所 研究主任

プロフィール

東北大学大学院情報科学研究科修了。博士(情報科学)。一般消費者向けのヒューマノイド像を模索した結果、今回紹介するバーチャルヒューマノイドを着想。現実のものとするために大学の職を辞してNTTドコモの分身ロボット研究グループと合流。現在に至る。

受講者へのPR・メッセージ
愛知万博では多くのロボットが観客を楽しませていました。しかし、それらのロボットが掃除や介護などの実用目的はともかくとして、家庭に普及させるキラーアプリをまだ誰も見つけていないと聞けば、みなさんは驚かれるのではないでしょうか。

5年前に将来のロボット像を徹底的に考えた結果、ロボット単体では商品性に乏しいという結論に達しました。こんなことを言ってはロボット業界で袋叩きにされそうなので、あまり大声では言えません。ですので、バーチャルヒューマノイドはこっそり作りました。

これを使ったどんなコンテンツが考えられるのか、ゲーム開発者と意見交換できることをとても楽しみにしています。

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