Unity 3D&2Dグラフィックス最新情報

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日時:
2026年07月23日(木)10時50分〜11時50分
形式: レギュラーセッション(60分)
受講スキル:
- Unityの使用経験がある方 - Unityのグラフィックス機能に興味がある方
受講者が得られるであろう知見:
- Unityの3Dグラフィックス機能の最新情報 - アップグレード性を失わずに2Dグラフィックスをカスタマイズする新しいやり方と、2Dゲームでの形状変形を実現する新しいBlendShape API - Box2D v3を基盤とした、モダンでマルチスレッド対応の2D物理システム - あらゆるデバイスでゲームを最適化できる新しい2D Profiler
セッションの内容

本セッションでは、3D・2Dグラフィックスの最新アップデートをまとめてご紹介します。

3Dでは、新しいグラフィックス機能やレンダリングの改善点、開発効率を高める活用Tipsを解説します。
2Dでは、Unity 6.5で追加・強化されたカスタム2Dライト・シャドウ、高速なRenderSprite API、新しい2D Profiler、Entity IDタイル対応Tilemaps、Sprite向けBlend Shape API、PhysicsCore2Dなどをご紹介します。

Unityの最新グラフィックス機能をキャッチアップしたい方や、より高品質で効率的な2D・3Dコンテンツ制作を目指す方におすすめのセッションです。


講演資料

  • CEDEC2026_Unity 3D&2Dグラフィックス最新情報.pdf

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講演者プロフィール

ブーシェ ロビン晃

ブーシェ ロビン晃
所属 : ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
役職 : パートナーエンジニア

エンジニアとしてモバイル・VR・コンソールのゲーム開発に従事後、2020年にユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社入社。Unityを使用するデベロッパー向けにコンサルティング・サポートを行っている。

《講演者からのメッセージ》
Unityグラフィックスの最新機能をまとめました。少しでも有益な情報があれば幸いです。

タヌイジャヤ シンダルタ

タヌイジャヤ シンダルタ
所属 : ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
役職 : 2Dエンジニアリングマネージャー

インドネシア出身。2004年に留学で来日し、修士号取得後はAAA向けゲームエンジンやモバイルゲーム開発に従事。現在はユニティ・テクノロジーズ・ジャパンで2Dエンジニアリングマネージャーとして、Unityの2D開発に取り組んでいる。

《講演者からのメッセージ》
2Dゲーム開発に携わる方、これから挑戦したい方に向けて、Unity 6.5の新機能を実践的な視点でお届けします。グラフィックス、物理演算、パフォーマンス最適化など、日々の開発に直結するトピックを幅広く取り上げます。本セッションが皆さんの2Dゲーム開発に役立てば幸いです。