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セッション分野

ローカライズフレンドリーな ゲーム開発のための社内ガイドライン入門

CEDEC 2015 BP
ポスト
日時
2015年08月27日(木)15時20分〜15時50分
形式
ショートセッション
プラットフォーム
コンシューマ,モバイル

受講スキル

・ローカライズ、海外担当者

受講者が得られるであろう知見

・ローカライズを前提とした開発データの制作手法

セッションの内容

ゲーム制作会社サイバーコネクトツーにおける「ローカライズ」の取り組み。
ローカライズTRC(Technical Requirements Checklist)を導入することで
どのように海外対応を効率化するのか。実際に使用している資料を元に解説。

「社内ローカライズTRCとは?」、「なぜ導入する必要があるのか?」
実際に使用している「社内ローカライズTRCの紹介」、
いくつかの「実例紹介」、
「これからのローカライズ」についてなど、実態を元に赤裸々に解説。

講演資料

174.pptx

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

ティル・スティル

ティル・スティル

株式会社サイバーコネクトツー 開発部 ローカライズ室

プロフィール

2013年、サイバーコネクトツー入社。
ローカライズ担当として、社内の全プロジェクトの海外対応を担当。
世界中のユーザー様に作品を届けるため、ありとあらゆる海外言語対応に奔走中。

《講演者からのメッセージ》

世界に向けてゲームを作り、より多くのユーザー様のもとに作品をお届すること。そのために必要なローカライズの効率化やポイントについてまとめました。当セッションでは、最近弊社でも導入している「ローカライズTRC」という社内ガイドラインを元に、ひとつずつ解説していきたいと思います。

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