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「学園アイドルマスター」のコミュができるまで 〜制約の中で光る演出術と制作システムの工夫〜

日時 : 2025年07月24日(木)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 宇野 雅視(株式会社QualiArts)他2名

最新のHavokの機能を紹介:高精細なシミュレーションをいろいろな意味で低コストで

日時 : 2025年07月24日(木)18時30分〜18時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 萬本 忠宏(Havok)

「学園アイドルマスター」のバックエンドを支える基盤システムの仕組み

日時 : 2025年07月24日(木)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 鈴木 光(株式会社QualiArts)

LLM翻訳ツールの開発と海外のお客様対応等への社内導入事例

日時 : 2025年07月22日(火)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 郡司 匡弘(株式会社WFS)他2名

「魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra」の必殺技演出を徹底解剖! -キャラクターの魅力を最大限にファンに届けるためのこだわり-

日時 : 2025年07月23日(水)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 新谷 雄輝(株式会社WFS)他2名

スクウェア・エニックスの「エンバーストーリア」を支えるDatadog活用術

日時 : 2025年07月23日(水)09時30分〜09時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 川崎 敬仁(Datadog Japan合同会社)他2名

NeuralPVS: 『グランツーリスモ7』におけるニューラルネットワークを用いた次世代オブジェクトカリングシステム

日時 : 2025年07月23日(水)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 于 承中(株式会社ポリフォニー・デジタル)他1名

Video Game Technology in the West: The Panel/欧米のビデオゲームテクノロジーに関するパネルディスカッション

日時 : 2025年07月23日(水)13時20分〜14時20分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 : マーセロン・ジュリアン(Orion Productions K.K.)他4名

Video Games Development in the West: The Panel/欧米のビデオゲーム開発に関するパネルディスカッション

日時 : 2025年07月22日(火)18時00分〜19時00分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 : マーセロン・ジュリアン(Orion Productions K.K.)他4名

The AI era: Trends and Tools you should know about/AI時代の到来:知っておくべきトレンドとツール

日時 : 2025年07月23日(水)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : マーセロン・ジュリアン(Orion Productions K.K.)

Fast as hell: idTech8 Global Illumination./大迫力な地獄を再現 :idTech8 グローバルイルミネーション

日時 : 2025年07月22日(火)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : ティアゴ・ソウザ(ID Software)

Havok Cloth を使ったクロスシミュレーション設定ワークフローのご紹介

日時 : 2025年07月23日(水)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 曽良 洋介(Havok)他3名

Principles of Spatial Design for Game Designers/ゲームデザイナーのための空間設計の原則

日時 : 2025年07月23日(水)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : クリストファー・トッテン(Nightmare Friends)

エンジニア横断組織が支えるUnityゲーム開発 - 技術の積み上げと横展開の工夫のみちのり

日時 : 2025年07月22日(火)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 酒井 宏基(株式会社ディー・エヌ・エー)

”おもしろさ”を語る場を作る! ゲームデザイン社内勉強会ラウンドテーブル

日時 : 2025年07月24日(木)11時10分〜12時10分
形式 : ラウンドテーブル(60分)
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講演者 : 里井 大輝(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

CRI ADXと駆け抜けた若手社員たちの物語 ——サウンド演出への挑戦——

日時 : 2025年07月24日(木)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大町 祥輝(株式会社CRI・ミドルウェア)他3名

ソニック × シャドウジェネレーションズ :キャラクターの魅力を引き出すアニメーションと演出技法

日時 : 2025年07月23日(水)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 郷田 周吾(株式会社セガ)他1名

次世代を担うテクニカルアーティストに聞く 〜パイプラインにおけるMaya活用術〜

日時 : 2025年07月23日(水)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 渡辺 揮之(オートデスク株式会社)他2名

過去300件以上の評価実績を通じて分かった、ゲームの魅力的品質向上のためのユーザーレビューの重要性とポイントを解説(初級編)

日時 : 2025年07月22日(火)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 杉山 博康(AIQVE ONE株式会社)

"遠くて近い"チームをつくる──リモートワークで「開発現場に必要とされる人材」になる方法

日時 : 2025年07月22日(火)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 土屋 玲香(株式会社CySphere)他2名