ソウルキャリバー5の描画パイプラインとテクスチャカスタマイズ技術
日時 : 2012年08月20日(月)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
谷 史郎(株式会社 バンダイナムコスタジオ)
セッション4:仕事紹介 ~ ゲームデザイン ~
日時 : 2013年08月22日(木)16時30分〜17時30分
形式 : 業界研究フェア
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講演者 :
鬼頭 雅英(株式会社バンダイナムコスタジオ)
セッション1:ゲーム業界人事担当者対談2013
日時 : 2013年08月22日(木)11時20分〜12時20分
形式 : 業界研究フェア
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講演者 :
平野響子(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名
ストリートファイター X アジャイルで直接対決 X 鉄拳
日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
松丸 友和(株式会社バンダイナムコスタジオ)他3名
クロスボーダー「AI×アニメーション」パネルディスカッション
日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 :
南野 真太郎(ジープラ株式会社)他4名
インタラクティブミックスによって生まれる次世代のオーディオ表現とは
日時 : 2014年09月04日(木)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
瀧本 和也(株式会社CAPCOM)他3名
アセットパイプラインを構築する上で重要なこと~映像業界⇔ゲーム業界双方の視点から見た本質的なパイプライン
日時 : 2014年09月03日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
長舩 龍太郎(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名
TalesOfシリーズにおける自動リギングとワークフロー
日時 : 2014年09月02日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
山本佑平(株式会社バンダイナムコスタジオ)
GameJamでクリエイターに「何が起きたのか?」 ~バンダイナムコスタジオが挑んだ人材育成の舞台裏~
日時 : 2014年09月02日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
高子 佳之(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名
DIYプロジェクションマッピング~理論とプログラミング
日時 : 2013年08月23日(金)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
石井 源久(株式会社バンダイナムコスタジオ)
Compute Shader Magic ~あなたの描画エンジンでコンピュートシェーダを活用するアイデア
日時 : 2013年08月21日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
髙橋 誠史(株式会社バンダイナムコスタジオ)
AV機器だけが要因ではない?!今改めて見直したいゲームの遅延対策
日時 : 2014年09月03日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
森口明彦(株式会社バンダイナムコスタジオ)
「音の見える化」によるサウンド実装の効率化と、これから
日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
中西 哲一(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名