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セッション一覧
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CEDEC 2016 ENG
ラピッドイテレーションを実現するゲームエンジンの設計
- 日時
- 2016年08月25日(木)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 石田 智史 (株式会社カプコン)
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CEDEC 2016 VA ENG
Technical Artist Bootcamp 2016 vol.2
- 日時
- 2016年08月24日(水)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 麓 一博 (株式会社セガゲームス コンシューマオンラインカンパニー) 他2名
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CEDEC 2016 BP
懸念すべき権利(特許権を中心に)が見つかったら
- 日時
- 2016年08月25日(木)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 大谷 友和 (株式会社スクウェア・エニックス)
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CEDEC 2016 ENG AC
IBM ワトソン API プログラミング入門 on SoftLayer & Bluemix
- 日時
- 2016年08月25日(木)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 高良真穂 (日本アイ・ビー・エム株式会社)
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CEDEC 2016 ENG
1000万人が遊ぶFINAL FANTASY Record Keeperにマルチプレイを導入した話
- 日時
- 2016年08月25日(木)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 佐藤 拓弥 (株式会社ディー・エヌ・エー)
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CEDEC 2016 VA
Autodesk 3D & VR テクニカルセッション~モデリングしないでVRを作ってみよう!~
- 日時
- 2016年08月24日(水)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 築島 智之 (オートデスク株式会社) 他1名
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CEDEC 2016 PRD
何故クックパッドのサービス開発の進化は止まらないのか
- 日時
- 2016年08月26日(金)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 庄司 嘉織 (クックパッド株式会社)
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CEDEC 2016 PRD ENG
チームのビルドパイプライン、錆びていませんか? ~Jenkinsは定期的に組み換え、掃除しよう~
- 日時
- 2016年08月26日(金)10時00分 〜 10時30分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 篠崎 旭 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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CEDEC 2016 ENG
プレイヤーに反応するだけのAIはもう古い!ゲームAIへのプランニング技術の導入
- 日時
- 2016年08月25日(木)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- チュートリアル
- 講演者
- 長谷 洋平 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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CEDEC 2016 ENG GD
LOST REAVERSにおけるAI Directorの試み
- 日時
- 2016年08月25日(木)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 長谷 洋平 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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CEDEC 2016 PRD ENG
[JaSST×CEDECコラボセッション] ゲーム業界における人工知能×ソフトウェアテストの未来
- 日時
- 2016年08月25日(木)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 吉崎 亮介 (株式会社SHIFT)
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CEDEC 2016 GD
スマホゲームにおけるゲーム性と物語性の“運用で摩耗しない”基礎設計手法 ~チェインクロニクル3年の運用と開発の事例を交えて~
- 日時
- 2016年08月24日(水)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 松永 純 (株式会社セガ・インタラクティブ)
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CEDEC 2016 ENG SND
ノードベースで創る次世代の音響表現 ~コードいらずのプロシージャルオーディオ~
- 日時
- 2016年08月26日(金)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 伏見 洋人 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他2名
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CEDEC 2016 ENG
Unity最新機能紹介と今後のロードマップ
- 日時
- 2016年08月25日(木)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 大前 広樹 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
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CEDEC 2016 VA
横スクロールARPG 「追憶の青」における 2Dキャラクターアニメーション〜2Dアニメの注意点とテクニック〜
- 日時
- 2016年08月25日(木)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 清田 徹 (グリー株式会社)
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CEDEC 2016 GD
「わかりやすい」をデザインする ~アナログウォーゲーム制作の知見から
- 日時
- 2016年08月25日(木)13時30分 〜 14時00分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 徳岡 正肇 (有限会社アトリエサード)
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CEDEC 2016 AC
VRはどこから来て、どこへ行くか
- 日時
- 2016年08月25日(木)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 岩田 洋夫 (筑波大学)
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CEDEC 2016 PRD ENG
できるところから始めてみた ~ QAエンジニア活動報告・静的解析を中心に
- 日時
- 2016年08月26日(金)10時30分 〜 11時00分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 白柳 隆澄 (株式会社インテリジェントシステムズ)
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CEDEC 2016 ENG
デモシーンへようこそ 〜 4KBで映像作品を作る技術 〜
- 日時
- 2016年08月24日(水)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 奥 健太郎 (株式会社イマジカデジタルスケープ) 他1名
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CEDEC 2016 ENG
Tokyo Demo Fest ~ a state of demoscene ~
- 日時
- 2016年08月24日(水)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- インタラクティブセッション
- 講演者
- 奥 健太郎 (株式会社イマジカデジタルスケープ) 他5名